Reverie Entertainment, Eworks Studios e YDreams
Reverie Entertainment – Dawn of Fantasy
Já na recta final deste ciclo de “casos de sucesso”, o responsável da Reveri Entertainment veio apresentar o mais recente projecto da empresa, Dawn of Fantasy, e o modo curioso como começou a ser desenvolvido – por 5 pessoas que não se conheciam. Assim, o principal tema abordado durante esta conferência foram as vantagens, e desvantagens, do desenvolvimento de jogos através de “comunicação virtual”.


Foram,em primeiro plano, abordados os pontos em comum das duas técnicas de desenvolvimento – os mesmos objectivos (desenvolvimento de um jogo), mesmas técnicas utilizadas e as mesmas discussões e desacordos.
De seguida, foram focados os aspectos negativos do desenvolvimento de jogos por membros cuja comunicação de limita ao online. Entre os aspectos referidos, encontra-se o facto de não existir comunicação real, de existir uma menor motivação, e as tarefas demorarem mais tempo uma vez que não existe ninguém presente fisicamente para incentivar ao cumprimento dos prazos.
Contudo, vários aspectos positivos foram também focados, como a facilidade da formação de uma equipa com elementos espalhados pelos quatro cantos do mundo, e um aspecto financeiro muito facilitado, uma vez que não há a necessidade de investimento num estúdio.
Em jeito de conclusão, este método de desenvolvimento é ideal para empresas pequenas, cujo capital não é suficiente para investir num estúdio, que pretendem assim desenvolver um jogo recorrendo a poucos meios.
Eworks Studios – avisos e conselhos
A penultima apresentação da tarde coube a Pedro Costa, da Ework Studios. Foi então apresentada a história da empresa, que foi fundada em Setembro de 2000, resultado de um investimento próprio.


O discurso de Pedro Costa baseou-se em conselhos provenientes da experiência da empresa no ramo da programação. No príncipio, o objectivo da empresa era o desenvolvimento de jogos, tendo então os responsáveis por esta se dirigido à GDC (conferência em que participam programadores de jogos), com a finalidade de adquirirem informações e entrarem, pela primeira vez, em contacto com o estado da indústria e poderem assim planear o produto que queriam desenvolver.


Criou-se então uma equipa e, não sendo viável em termos financeiros criar um motor de raiz, a empresa recorreu à “Middleware”. Estabeleceram-se assim metas e estruturou-se a equipa, e o projecto começou a ganhar forma, utilizando o conceito de “3rd Person Shooter”.
O discurso de Pedro Costa foi avançando pelos novos rumos tomados pela empresa, uma vez que na E3, esta tomou o primeiro contacto real com a indústria, encontrando-se o mercado numa situação pouco favorável ao desenvolvimento de novos jogos, e exigindo as editoras garantias sobre a qualidade dos títulos.


Pedro foi assim descrevendo as novas medidas tomadas pela empresa, tendo esta formado uma nova equipa, alargando o seu target à Ps2, e iniciado um novo ciclo de desenvolvimento do projecto, mantendo agora contacto com vários membros de editoras europeias, dos quais recebem conselhos sobre o desenvolvimento do actual projecto da empresa.
Esta intervenção serviu assim como uma espécie de aviso às pessoas que pretendem entrar neste segmento do mercado, alertando Pedro Costa para a necessidade de um bom planeamento antes do começo do projecto e para a extrema importância de se conhecerem as pessoas certas.
YDreams – Inovação, Resultados e Diversão
A própria YDreams acabou este primeiro leque de apresentações, tendo esta última conferência ficado a cargo de Ricardo.
Foram então apresentados alguns dos últimos projectos na empresa, que incidem na área dos jogos para telémoveis, e elevaram a empresa a uma das mais importantes deste sector em território português e uma das pioneiras em vários projectos a nível mundial.


Inicialmente, a empresa desenvolveu um dos primeiros jogos multiplayer num ecrã público, estando este no recinto da “Expo”, a funcionar constantemente.
O projecto seguinte da empresa resultou no primeiro jogo multiplayer da N-Gage a utilizar o Bluetooth, sendo este jogo do género “Hack'n Slash”.
Ricardo continuou a descrever alguns dos projectos em que a YDreams foi pioneira, como o 1º jogo online educacional ou o 1 jogo online para um telémovel com localização java/sms – Undercover. Este último projecto foi o grande responsável pelo sucesso da empresa, tendo, actualmente, mais de 5.000 jogadores inscritos em várias partes do globo.


Depois do sucesso alcançado por Undercover, a empresa está a desenvolver actualmente uma versão 3D do jogo, e lançou recentemente “The Agency”, o primeiro jogo com localização real simultânea em mais de um país.


No fim da conferência, Ricardo resumiu os aspectos que considera mais importantes para se vencer no mercado, e, segundo os quais, a empresa se segue – Inovação, Resultados e Diversão.
Fim do primeiro ciclo de conferências...
E, assim, terminou este primeiro ciclo de conferências, onde foram transmitidas algumas ideias importantes ao público que, atentamente, seguia os vários discursos dos responsáveis por alguns casos de sucesso da nossa indústria e da indústria internacional.
De uma ideia geral, foi realçado o facto de ser necessário muito esforço por parte dos membros de uma equipa que se lança num projecto nesta área, além do facto de ser essencial que as empresas se informem bem junto de pessoas mais experientes neste mercado, além do próprio mercado em si e das suas tendências. Durante estas conferências iniciais deu ainda para realçar a pouca originalidade presente na indústria, e da necessidade urgente de novas ideias, que contrariem o rumo recente tomado pelo mercado, onde são recicladas velhas ideias com uma nova “roupagem”, sendo muito poucos os jogos que realmente inovam nos nossos dias...


