Crytec e Novarama

Crytec – Far Cry

A apresentação seguinte coube a Tiago de Sousa, que apresentou um pouco da história da empresa “Crytec” e dos projectos desenvolvidos até agora. A empresa foi formada em 1999, por dois irmãos, situando-se no ramo da tecnologia e tendo-se associado à Ubisoft, com o objectivo de criar tecnologia topo de gama, desenvolvendo assim novos motores gráficos.

A empresa engloba 50 profissionais de vários países e com várias qualificações, algumas pessoas com bastante experiência, tendo estas já trabalhado em projectos conhecidos, como no desenvolvimento de jogos como “Spyro” ou “Counter Strike”.

No seu discurso, Tiago de Sousa incidiu essencialmente no mais recente sucesso da empresa, Far Cry, e no motor de jogo criado, de raiz, para o mesmo – “Cry Engine”. Este foi assim referido como “um dos motores de jogos mais completos do mercado”, destacando-se pela possibilidade de efeitos complexos, como iluminação ou partículas. Além deste motor, foi também criado o “Sandbox”, um editor de níveis com visualização dos mesmos em tempo real.


No fim da apresentação, foi feita referência a uma das técnicas utilizadas em “Farcry”, “Polybump”, que permite modelos de personagens bastante mais detalhados que os modelos habituais. Foram enumeradas ainda algumas das inovações do jogo, como a possibilidade de visualizar um terreno que se estende por 2 kms.

A apresentação terminou com um pequeno vídeo do jogo, e uma descrição resumida do enredo do mesmo.

Daniel Crespo da Novarama

A apresentação seguinte esteve a cargo do espanhol Daniel Crespo, cuja apresentação, por causa dos problemas óbvios de comunicação, foi realizada em inglês, mas, mesmo assim, foi, sem dúvida, das melhores apresentações da tarde.

Foram abordados vários problemas relacionados com os jogos actuais, afirmando Daniel que, actualmente, os jogos utilizam a mesma fórmula já usada há alguns anos, estando a mudança dos mesmos no aspecto visual. Foi assim alertada a crise que afecta o mercado dos videojogos, na medida em que são cada vez menos os jogos que tentam inovar nas suas mecânicas, destacando Daniel neste aspecto jogos como “Ico”, que marcam pontos pela sua originalidade.

Por fim, Daniel apresentou o projecto que a sua empresa tem actualmente em desenvolvimento, e que irá ser oficialmente apresentado na E3. O jogo irá opor Anjos a Demónios, pretendendo a Novarama criar um título com um conceito original e inovador, que vá contra a recente tendência do mercado.


(c)2004 / Pedro Tunes

Fuga 2004