Crytec e Novarama
Cyberbit - a empresa responsável por Portugal 1111
A segunda apresentação da tarde ficou a cargo da Cyberbit, empresa sediada em Coimbra, que explora a área de desenvolvimento de aplicações multimédia.
Durante a conferência, foi feito um resumo da história, ainda curta, da empresa, que, inicialmente, tinha como objectivo a divulgação de CDs multimédia. Foi assim lançado, em 1999, um CD baseado no 25 de Abril, que foi distribuido com o Público e bateu então os records da altura, tendo-se atingido uma distribuição de 60 000 CDs.
Em seguida, foram descritos, de forma resumida, mais alguns projectos da empresa, até as atenções se virarem para o mais recente projecto da empresa um jogo em tempo real, totalmente desenvolvido em território português, baseado em factos históricos. O objectivo da empresa era assim aliar o sentido didáctico do produto com a componente diversão, nascendo o projecto Portugal 1111 A conquista de Soure, lançado recentemente. O responsável da empresa explicou então os vários passos do desenvolvimento do jogo, que se revelaram bastante díficeis em algumas ocasiões.


O tempo previsto para o desenvolvimento do projecto era, inicialmente, de 18 meses, acabando por ser estendido para 30 meses, o que implicou custos adicionais. A equipa por detrás do projecto era constitúida por 10 pessoas no total, que desempenhavam várias funções, e o orçamento era bastante limitado, tendo a equipa conseguido um patrocinio da Camâra Municipal de Soure, que financiou um quarto do projecto.
Foram assim descritos alguns dos problemas bem reais da dificuldade de programção de um jogo em Portugal. Mas, mesmo assim, a equipa conseguiu, de alguma forma, contorná-los, e eis que surge Portugal 1111 A conquista de Soure. Com um orgulho bem vísivel, o responsável pelo projecto enumerou algumas das funcionalidades incluidas no jogo, como, por exemplo, um sistema de I.A. inovador, em que o jogador tem a possibilidade de escolher várias opções relativamente às personagens, como torná-las autónomas ou dependentes das suas acções. Na recta final desta segunda apresentação, foram referidas as escolhas que tiveram de ser feitas no campo da distribuição, acabando o jogo por ter sido distribuido juntamente com a Visão, a um preço de 9,99 Euros. Este meio de distribuição foi explicado na medida em que a equipa pretendia uma divulgação imediata do jogo a um preço bastante acessível, para evitar prejuízos patentes nas vendas normais, provocadas, na grande maioria, pela pirataria.
Beactive Diário de Sofia e Darksiege
A terceira apresentação da tarde coube a Nuno Bernardo, da Beactive, que, no seu discurso, deu a conhecer a história da companhia e projectos futuros. A Beactive é assim uma empresa do ramo dos produtos de entretenimento, embora os projectos actuais sejam todos virados para a área da tecnologia. A empresa pretende essencialmente despertar emoções nos consumidores dos seus produtos, que passam por livros, CDs, música, etc.
No historial da empresa constam já mais de 50 jogos, principalmente em formato Java, para os novos telémoveis. A empresa conta assim com jogos espalhados por Portugal, América do Sul e México, que se traduzem em mais de 1.000.000 de utilizadores e 2.500.000 sms por dia.


O mais recente projecto da empresa dá pelo nome de Diário de Sofia. O objectivo do projecto era a possibilidade de se controlar uma personagem, dando-lhes ordens como, por exemplo, estudar ou ir passear. A principal inovação deste projecto é que se pode acompanhar a vida da personagem em vários meios de comunicação, como a TV, internet, rádio, etc. Este projecto alcançou um grande sucesso no nosso país, tendo já sido alvo de vários prémios.
A empresa aventura-se agora num título com um formato bastante semelhante ao apresentado em Diário de Sofia, mas, desta vez, com uma personagem masculina As aventuras de Miguel. O conceito do projecto é semelhante, mas este tem agora um público-alvo diferente, entre os 18 e 30 anos.
Dentro dos jogos on-line, a empresa encontra-se agora a desenvolver Dark Siege, onde os jogadores terão a possibilidade de acompanhar um herói em várias missões, numa aventura com a duração de 6 meses. A príncipal inovação do título, com destino para os telémoveis, é o facto de este utilizar um modo multiplayer, em tempo real, onde não há necessidade de o companheiro de equipa estar presente, o que torna a acção do jogo bastante mais dinâmica.

