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    <title>eNe3</title>
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    <updated>2009-02-14T14:30:11Z</updated>
    
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    <title>Ventos de mudança</title>
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    <published>2009-02-14T02:31:17Z</published>
    <updated>2009-02-14T14:30:11Z</updated>
    
    <summary><![CDATA[Este &eacute; o &uacute;ltimo post na ENE3.Muita coisa mudou desde que a ENE3 reabriu h&aacute; quase dois anos.Os videojogos mudaram.Os f&atilde;s de videojogos mudaram.A internet mudou.O jornalismo de videojogos mudou&hellip; ou foi perdendo relev&acirc;ncia.Tem sido o meu prazer, a minha...]]></summary>
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        <name>Luis Magalhães</name>
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            <category term="Especial" />
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            <category term="Opinioes" />
    
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        <![CDATA[<p align="center"><img src="http://www.ene3.com/archives/2009/02/14/ico.jpg" border="0" width="351" height="260" /></p><p align="justify">Este &eacute; o &uacute;ltimo <em>post</em> na <strong>ENE3</strong>.</p><p align="justify">Muita coisa mudou desde que a <strong>ENE3</strong> reabriu h&aacute; quase dois anos.</p><p align="justify">Os videojogos mudaram.</p><p align="justify">Os f&atilde;s de videojogos mudaram.</p><p align="justify">A internet mudou.</p><p align="justify">O jornalismo de videojogos mudou&hellip; ou foi perdendo relev&acirc;ncia.</p><p align="justify">Tem sido o meu prazer, a minha honra, e a minha cruz ser o guardi&atilde;o deste projecto ao longo destes anos. Nem sempre foi f&aacute;cil &ndash; ali&aacute;s, raramente o foi &ndash; e tive a sorte de contar com um grupo de pessoas excepcionais que me ajudaram nos bons e maus momentos, e que aguentavam as coisas quando a minha outra vida, a vida &ldquo;profissional&rdquo; falava mais alto.</p><p align="justify">E tamb&eacute;m pude contar com a ajuda de pessoas menos excepcionais, digamos &ldquo;normais&rdquo;, que, mesmo nunca conseguindo conciliar bem as suas vidas pessoais com este projecto, sempre demonstraram vontade e, nas piores ocasi&otilde;es, ofereciam ao menos uma palavra de apoio.</p><p align="justify">Finalmente, pude contar com as pessoas que tentaram boicotar ou sabotar o projecto; pude contar com as pessoas que criavam conflitos de ego dentro da equipa; pude contar com as pessoas que se julgavam no direito de colher os nossos benef&iacute;cios de m&atilde;o beijada, &agrave;s costas dos outros; pude contar com pessoas que julgavam que se podia trabalhar no completo desleixo; pude contar com pessoas que pensavam que se podia exigir rigor profissional a um grupo de volunt&aacute;rios; pude contar com as pessoas que se zangavam comigo quando me desleixava no meu trabalho.</p><p align="justify">Ningu&eacute;m cuja escrita por estas p&aacute;ginas tenha passado esteve isento de vaidade, ou pregui&ccedil;a, ou expectativas pouco razo&aacute;veis, ou desleixo: ningu&eacute;m que por aqui tenha passado esteve isento de ser humano.</p><p align="justify">Foi uma enorme experi&ecirc;ncia de crescimento e enriquecimento pessoal lidar com todas elas.</p><p align="justify">Mas, nas palavras <strong>de House M.D.</strong>: &ldquo;Tudo muda&rdquo;.</p><p align="justify">&Eacute; altura da <strong>ENE3</strong> mudar, ou tornar-se irrelevante.</p><p align="justify">Este foi o &uacute;ltimo <em>post</em> na <strong>ENE3 2.0</strong>.</p><p align="justify"><u>Voltem na segunda-feira, estaremos c&aacute; para vos receber.</u></p>  ]]>
        
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    <title>Halo Wars: Impressões da demo</title>
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    <published>2009-02-05T17:25:16Z</published>
    <updated>2009-02-05T18:27:31Z</updated>
    
    <summary><![CDATA[H&aacute; muito tempo atr&aacute;s jogar FPS numa consola era quase imposs&iacute;vel. N&atilde;o &eacute; que n&atilde;o tenham existido First Person Shooters nas consolas, mas nunca casaram muito bem, pois normalmente eram ports do PC para a consola. Quando Halo saiu, foi...]]></summary>
    <author>
        <name>Luis Santos</name>
        
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            <category term="Opinioes" />
            <category term="XBox360" />
    
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        <![CDATA[<p align="center"><img src="http://www.ene3.com/archives/2009/02/05/HW.jpg" border="0" width="320" /></p><p align="justify">H&aacute; muito tempo atr&aacute;s jogar <em>FPS</em> numa consola era quase imposs&iacute;vel. N&atilde;o &eacute; que n&atilde;o tenham existido <em>First Person Shooters</em> nas consolas, mas nunca casaram muito bem, pois normalmente eram <em>ports</em> do <strong>PC</strong> para a consola. Quando <strong>Halo</strong> saiu, foi o primeiro <em>FPS</em> a ter tanto sucesso como os grandes shooters de <strong>PC</strong>. A <strong>Bungie</strong> conseguiu adaptar melhor do que ningu&eacute;m o g&eacute;nero FPS &agrave; consola com <strong>Halo</strong>.</p><p align="justify">Existe outro g&eacute;nero que tem sido resistente &agrave;s consolas, os <em>real time strategy games</em>. Mas l&aacute; est&aacute;, at&eacute; hoje, nunca nenhum <em>RTS</em> foi feito de raiz para consolas e por um <em>developer</em> lend&aacute;rio. A <strong>Ensemble Studios</strong> criadora de franchises t&atilde;o populares, como <strong>Age of Empires</strong>, decidiu aceitar o desafio e fazer com que o jogo de estrat&eacute;gia funcionasse nas consolas. A <strong>Electronic Arts</strong> j&aacute; conseguiu fazer alguns progressos em jogos de estrat&eacute;gia nas consolas, como o <strong>Command &amp; Conquer 3</strong> e o <strong>Red Alert 3</strong>, mas por serem <em>ports</em>, acabam por ficar sempre aqu&eacute;m da vers&atilde;o original, mas penso que <strong>Halo Wars</strong> est&aacute; mais f&aacute;cil e mais bem adaptado &agrave;s consolas.</p>  ]]>
        <![CDATA[<p align="justify">Este jogo &eacute; bel&iacute;ssimo. Tem gr&aacute;ficos espectaculares e mostra muitos detalhes. Os efeitos das explos&otilde;es e do fogo est&atilde;o lindos. As unidades s&atilde;o bastante detalhadas e est&atilde;o muito bem reproduzidas neste jogo. Mesmo a direc&ccedil;&atilde;o de arte conseguiu criar imensas unidades novas que ainda n&atilde;o tinham sido mostradas e est&atilde;o espectaculares. E, para al&eacute;m disso, tecnicamente est&aacute; muito polido, tem uma <em>frame rate</em> sempre constante, mesmo que o ecr&atilde; esteja cheio de unidades em combate. N&atilde;o tenho d&uacute;vidas que &eacute; o <em>RTS</em> mais bonito que existe nas consolas.</p><p align="center"><img src="http://www.ene3.com/archives/2009/02/05/HW1.jpg" border="0" width="350" /></p><p align="justify">O som &eacute; um pouco diferente do que a s&eacute;rie nos tem habituado, n&atilde;o temos o lend&aacute;rio &quot;<strong><em>Halo Theme</em></strong>&quot; a acompanhar o jogo, mas temos m&uacute;sicas novas e com um estilo mais <em>chill-out</em> e calmo pois <strong>Halo Wars </strong>&eacute; um jogo de estrat&eacute;gia. Pelo que &eacute; mostrado no <em>demo</em>, n&atilde;o existe nenhuma m&uacute;sica com o poder do &quot;<strong><em>Halo Theme</em></strong>&quot; e isso pode levar os f&atilde;s a n&atilde;o ficarem imediatamente apaixonados por esta banda sonora. Mas, sem d&uacute;vida nenhuma, a m&uacute;sica de <strong>Halo Wars</strong> tem muita qualidade e transmite bem o <em>vibe</em> do universo <strong>Halo</strong>. Os efeitos sonoros tamb&eacute;m est&atilde;o espectaculares: o som dos <strong>grunts</strong>, dos <strong>warthogs</strong> e das unidades novas, tem todos os sons j&aacute; famosos do universo <strong>Halo</strong>. Tamb&eacute;m existem muitas falas nas unidades e, de vez em quando, ouve-se os coment&aacute;rios das unidades, mesmo que n&atilde;o estejamos a seleccion&aacute;-las.</p><p align="justify">A jogabilidade &eacute; simplista, mas curiosamente consegue-se fazer tudo o que se faz num <em>RTS</em> para <strong>PC</strong>: seleccionar as unidades, navegar no mapa, construir edif&iacute;cios, activar os ataques especiais de certas unidades, &eacute; tudo explicado num tutorial e &eacute; tudo muito simples. Depois de ter jogado <strong><em>C&amp;C3</em></strong> e <strong>RA3</strong> na <strong>Xbox 360</strong>, fiquei um pouco: O qu&ecirc;!? &Eacute; s&oacute; isto que preciso de fazer para comandar o meu ex&eacute;rcito? Sim! &Eacute; s&oacute;&hellip; fazer uma base, &eacute; simples, seleccionar as unidades tamb&eacute;m, e navegar rapidamente pelo mapa est&aacute; apenas &agrave; dist&acirc;ncia de um toque no d-pad, n&atilde;o podia ser mais elementar e funcional &eacute; como se a <strong>Ensemble Studio</strong> tivesse descoberto o <em>Santo Graal</em> dos jogos de estrat&eacute;gia nas consolas. E apesar de ser tudo simples, ainda assim existem diferen&ccedil;as na forma como gerir o ex&eacute;rcito dos humanos e o dos <strong>covenant</strong> o que torna as coisas muito mais interessantes. Os <strong>UNSC</strong>, por exemplo, precisam de construir centrais el&eacute;ctricas para fazer upgrades, os <strong>Covenant</strong> para evoluir de tecnologia precisam de fazer pesquisas para se desenvolverem e atingirem eras tecnol&oacute;gicas mais avan&ccedil;adas (muito ao estilo do <strong>Age of Empires</strong>).</p><p align="justify">Tamb&eacute;m foi bom descobrir que n&atilde;o h&aacute; muitas unidades diferentes. Isto porqu&ecirc;? Porque num <em>RTS</em> normal de <strong>PC</strong>, chega-se a ter mais de 10 unidades diferentes de infantaria e outras 10 de viaturas e, no final, os jogadores acabam por fazer sempre as mesmas unidades e as outras s&oacute; s&atilde;o mesmo utilizadas quando o jogo assim o obriga. Em <strong>Halo Wars</strong> temos 3 tipos de infantaria e 3 a 4 tipos de viaturas terrestres. Assim, &eacute; tudo mais f&aacute;cil e o jogador d&aacute; valor at&eacute; mesmo &agrave;s unidades de infantaria normal, pois elas realmente t&ecirc;m um papel a desempenhar e n&atilde;o s&atilde;o apenas carne para canh&atilde;o.</p><p align="center"><img src="http://www.ene3.com/archives/2009/02/05/HW2.jpg" border="0" width="350" /></p><p align="justify"><strong>Halo</strong> foi a marca que definiu os <em>First Person Shooters</em> nas consolas. Depois de <strong>Halo</strong>, jogar <em>FPS</em> numa consola deixou de ser penoso para ser uma experi&ecirc;ncia bastante agrad&aacute;vel. E agora, mais uma vez a marca <strong>Halo</strong> consegue adaptar outro g&eacute;nero de jogo com sucesso para as consolas. <strong>Halo Wars</strong> conseguiu transformar e aplicar o <em>RTS</em> nas consolas de uma forma excelente. N&atilde;o &eacute; um <em>downgrade</em> ao g&eacute;nero, pois todos os elementos principais est&atilde;o presentes. &Eacute; o abordar do g&eacute;nero, o extrair a ess&ecirc;ncia dos <em>RTS</em> e adapt&aacute;-los &agrave;s consolas &eacute; que est&aacute; bem conseguido. Mas acima de tudo, <strong>Halo Wars</strong> &eacute; um jogo divertido e pelo que joguei do <em>demo</em>, promete ser um grande jogo mesmo! <strong>Halo Wars</strong> chega &agrave;s lojas no dia <strong>27 de Fevereiro</strong>.</p>]]>
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    <title>Mirror&apos;s Edge - PC/PS3 (versão testada)/Xbox 360</title>
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    <published>2009-02-02T17:28:25Z</published>
    <updated>2009-02-03T22:18:50Z</updated>
    
    <summary><![CDATA[Que jogo fant&aacute;stico! &Eacute; s&oacute; o que tenho a dizer. &Eacute; certo que este jogo, n&atilde;o sei porque raz&atilde;o, tem sido um pouco sacrificado pelos analistas de jogos de outros sites e publica&ccedil;&otilde;es, apontaram erros como o ser curto, o...]]></summary>
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        <name>Luis Santos</name>
        
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            <category term="Analise" />
            <category term="Multi" />
            <category term="PC" />
            <category term="PS3" />
            <category term="XBox360" />
    
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        <![CDATA[<p align="center"><img src="http://www.ene3.com/archives/2009/02/02/ME1.jpg" border="0" width="350" /></p><p align="justify">Que jogo fant&aacute;stico! &Eacute; s&oacute; o que tenho a dizer. &Eacute; certo que este jogo, n&atilde;o sei porque raz&atilde;o, tem sido um pouco sacrificado pelos analistas de jogos de outros sites e publica&ccedil;&otilde;es, apontaram erros como o ser curto, o <em>melee</em> <em>combat</em> e desarmes estarem mal feitos e at&eacute; os gr&aacute;ficos, que para mim s&atilde;o o ponto forte do jogo, foram criticados. Eu, sinceramente, n&atilde;o achei o jogo curto, n&atilde;o achei os gr&aacute;ficos sempre a mesma coisa, n&atilde;o achei o <em>melee combat</em> assim t&atilde;o horroroso, como se diz por a&iacute;. <strong>Mirror&#39;s Edge</strong> &eacute; aquilo a que se pode chamar um jogo completamente novo e s&oacute; por isso merecia ter um destaque maior por parte da ind&uacute;stria e dos jogadores.</p>]]>
        <![CDATA[<p align="justify">A primeira coisa a salientar &eacute; o estilo gr&aacute;fico, &eacute; completamente diferente de tudo o que j&aacute; vimos, tem um visual peculiar, pois apesar de serem um pouco monocrom&aacute;ticas as cores, a sensa&ccedil;&atilde;o de realismo n&atilde;o se perde, tal como aquilo que a hist&oacute;ria do jogo nos quer dar a entender: estamos numa cidade controlada por um governo e por corpora&ccedil;&otilde;es com um punho de ferro, tudo &eacute; muito limpo e agrad&aacute;vel &agrave; vista, &eacute; como se estiv&eacute;ssemos a viver numa jaula de ouro, claro que a <strong>Faith</strong> e os seus comparsas t&ecirc;m a perfeita no&ccedil;&atilde;o de que algo est&aacute; errado, no entanto n&atilde;o se deixa de ver alguns podres e apesar de se apresentar tudo bonito, as ratazanas continuam por l&aacute;, &eacute; uma analogia engra&ccedil;ada o que o jogo nos transmite na sua hist&oacute;ria. Os gr&aacute;ficos, embora sejam sempre do mesmo estilo, apresentam uma grande variedade de cen&aacute;rios, principalmente quando vamos para o interior dos edif&iacute;cios, as decora&ccedil;&otilde;es s&atilde;o lindas, tudo tem um ar moderno, simplista e urbano.</p><p align="center"><img src="http://www.ene3.com/archives/2009/02/02/ME2.jpg" border="0" width="350" /></p><p align="justify">Para al&eacute;m dos gr&aacute;ficos, a banda sonora &eacute; tamb&eacute;m o forte de <strong>Mirror&#39;s Edge</strong>, as m&uacute;sicas s&atilde;o calmas, quando andamos apenas a saltar de um lado para o outro. Quando estamos a ser perseguidos, a coisa muda logo de figura, a m&uacute;sica, com batidas r&aacute;pidas, acompanha a nossa corrida. Tamb&eacute;m n&atilde;o nos podemos esquecer da m&uacute;sica que promoveu o jogo e que contribuiu bastante para a constru&ccedil;&atilde;o da banda sonora, o <a href="http://videos.sapo.pt/PdQfKkzs9dtN80TBi21A" target="_blank"><em><strong>Still Alive</strong></em> da <strong>Lisa Miskovsky</strong></a>, simplesmente excelente. Depois o som do jogo &eacute; bastante bom, quem tem <strong><em>PS3</em></strong> poder&aacute; desfrutar de um pequeno grande extra que &eacute; o <em>DTS 5.1</em>, a vers&atilde;o <strong>Xbox 360</strong> fica-se pelo <em>Dolby Digital 5.1</em>.</p><p align="justify">O jogo, quando estava a ser produzido, levantou muitas sobrancelhas na ind&uacute;stria: um jogo de <em>Parkour</em> na primeira pessoa, com uns toques de <em>shooter</em> e de combate <em>melee</em>? Na altura pareceu bastante ambicioso e perguntava-se se o resultado ia ser t&atilde;o bom como se via nos <em>trailers</em> ou como se lia nas revistas. Sim, &eacute; bom! A <strong>DICE</strong> e a <strong>EA</strong> conseguiram fazer um bom trabalho sem d&uacute;vida! Os controlos s&atilde;o um pouco esquisitos no in&iacute;cio, pois um jogo com todas estas inova&ccedil;&otilde;es a n&iacute;vel da jogabilidade requeria um esquema de controlo diferente, mas depois de se estranhar, entranha-se, e na verdade funciona bastante bem.</p><p align="justify">O <em>parkour</em> est&aacute; muito bem reproduzido, consegue-se fazer imensos truques e at&eacute; juntar saltos e truques de <em>parkour</em> com os de <em>melee</em> para atacar os inimigos. Quem souber jogar isto mesmo bem, consegue passar o n&iacute;vel e derrubar os inimigos <em>on the run</em> sem problemas. Tamb&eacute;m &eacute; verdade que, em algumas sec&ccedil;&otilde;es do jogo, existe muito do <em>trial &amp; error</em>, mas acaba por ser um mal necess&aacute;rio para se manter o ritmo de jogo que os <em>developers</em> queriam transmitir. O <em>melee</em> <em>combat,</em> alvo de bastantes cr&iacute;ticas, est&aacute; bom; a <strong>Faith</strong> n&atilde;o &eacute; muito forte, mas n&atilde;o &eacute; nada que um pouco de treino n&atilde;o resolva. &Eacute; necess&aacute;rio <em>timing</em> e saber usar a velocidade e o <em>momentum </em>para infligir golpes mais poderosos. Chegar ao p&eacute; do inimigo e come&ccedil;ar &agrave; bulha com ele &eacute; suic&iacute;dio, a n&atilde;o ser que tenham aprendido bem a t&eacute;cnica de desarme que pode ser complicada, mas fundamental para o jogo. Existe um bot&atilde;o de slow-motion que facilita estas manobras de desarme, que eventualmente no in&iacute;cio pode ser necess&aacute;rio, mas com a pr&aacute;tica passar&aacute; a ser dispens&aacute;vel. Neste departamento, n&atilde;o tenho nada a apontar, a jogabilidade &eacute; muito boa e robusta.</p><p align="justify">Talvez a &uacute;nica cr&iacute;tica a apontar &eacute; que no in&iacute;cio do jogo tanto os <em>developers </em>como o <strong>Merc</strong> (ajudante da <strong>Faith</strong>) dizem para nos mantermos fora de conflitos, n&atilde;o atacar os inimigos e correr que nem uns doidos para passar o jogo. Mas existem sec&ccedil;&otilde;es que n&atilde;o nos deixam outra hip&oacute;tese, somos obrigados a lutar e por vezes torna-se extremamente dif&iacute;cil passar partes, onde temos uma sala cheia de inimigos armados. N&atilde;o &eacute; imposs&iacute;vel, mas pode tornar-se complicado e at&eacute; frustrante.</p><p align="center"><img src="http://www.ene3.com/archives/2009/02/02/ME3.jpg" border="0" width="350" /></p><p align="justify">Quando j&aacute; estiverem fartos do modo campanha, existe o modo de <em>Time trial</em> que consiste em passar os n&iacute;veis sem inimigos o mais depressa poss&iacute;vel, o jogo tem <em>leaderboards</em> e <em>ghosts</em> para podermos melhorar, ainda mais, o nosso desempenho e ver como os pr&oacute;s fazem.</p><p align="justify">Da&iacute; que a longevidade &eacute; muito relativa neste jogo: passar a campanha em normal, usando armas &eacute; f&aacute;cil e r&aacute;pido. Estimo que umas 6 horas cheguem para passar o jogo, passar o jogo em normal, mas sem usar armas (por causa do <em>acheivement/trophie</em>) j&aacute; &eacute; muito complicado e pode estender o vosso jogo para as 8/9 horas. Depois, depende se est&atilde;o dispostos a tentar bater recordes online, isso ainda adiciona mais algumas horas, n&atilde;o esquecendo que o <em>DLC</em> vai adicionar mais n&iacute;veis ao <em>time trial</em>. O jogo tanto pode durar 6 horas como 30 horas, tudo depende do jogador. Eu, ao contr&aacute;rio da maioria dos sites/revistas, n&atilde;o me queixo da longevidade, est&aacute; a par da longevidade dos jogos que andam por a&iacute;, no mercado.</p><p align="justify">Concluindo, <strong>Mirror&#39;s Edge</strong> &eacute; um dos melhores jogos que joguei nesta gera&ccedil;&atilde;o: os gr&aacute;ficos, o som, a jogabilidade s&atilde;o estelares e o jogo, apesar de parecer pequeno, tem muito para dar aos que ficam f&atilde;s. Quando um jogo sai assim t&atilde;o bem em gr&aacute;ficos, som e jogabilidade e, ainda por cima, nos entrega isto tudo de uma maneira completamente diferente do que j&aacute; se viu no mercado, s&oacute; d&aacute; vontade de jogar mais e mais&hellip; Sem d&uacute;vida, um dos melhores jogos de 2008!</p><p align="justify"><strong>8/10 -- Recomendado</strong></p>]]>
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    <title>Impressões da libertação do Alaska: Fallout 3 Operation Anchorage</title>
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    <published>2009-01-29T14:26:35Z</published>
    <updated>2009-02-03T22:11:04Z</updated>
    
    <summary><![CDATA[O novo conte&uacute;do para Fallout 3 apanhou-me numa fase interessante; tinha recome&ccedil;ado a jogar a vers&atilde;o PC, pelo que, ao contr&aacute;rio de muitos dos f&atilde;s, n&atilde;o estava ao n&iacute;vel m&aacute;ximo. Depois de andar &agrave;s cabe&ccedil;adas com o interface pouco intuitivo...]]></summary>
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        <name>Luis Magalhães</name>
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            <category term="Opinioes" />
    
    <content type="html" xml:lang="pt" xml:base="http://www.ene3.com/">
        <![CDATA[<p align="center"><img src="http://www.ene3.com/archives/2009/01/29/Fallout_OA_03.jpg" border="0" width="400" height="225" /></p><p align="justify">O novo conte&uacute;do para <strong>Fallout 3</strong> apanhou-me numa fase interessante; tinha recome&ccedil;ado a jogar a vers&atilde;o PC, pelo que, ao contr&aacute;rio de muitos dos f&atilde;s, n&atilde;o estava ao n&iacute;vel m&aacute;ximo. Depois de andar &agrave;s cabe&ccedil;adas com o interface pouco intuitivo do <strong>Games For Windows Live</strong>, necess&aacute;rio para comprar e instalar esta mini expans&atilde;o (ser&aacute; uma boa hist&oacute;ria para outra altura), continuei o jogo e dirigi-me &agrave; localiza&ccedil;&atilde;o onde se acede ao novo conte&uacute;do. Neste ponto, ser&aacute; importante dizer que <strong>Fallout 3</strong> foi um dos meus jogos favoritos de 2008. Estar&aacute; <strong>Operation: Anchorage</strong> &agrave; altura?</p><p align="justify">Sim e n&atilde;o. Depois de uma introdu&ccedil;&atilde;o muito breve que se passa em Washington D.C., e que segue os moldes dos v&aacute;rios combates do jogo nessa zona, o mundo virtual para onde somos transportados, a simula&ccedil;&atilde;o do ataque do ex&eacute;rcito chin&ecirc;s ao <strong>Alaska</strong>, revela-se muito diferente do jogo principal.</p>  ]]>
        <![CDATA[<p align="justify">A <strong>Bethesda</strong> mudou substancialmente as regras do seu jogo, aproveitando o subterf&uacute;gio da simula&ccedil;&atilde;o em realidade virtual; o jogo raciona muito mais o nosso equipamento, e o cen&aacute;rio &eacute; quase completamente n&atilde;o interactivo, s&oacute; se podendo pegar em muni&ccedil;&atilde;o, armas, e recarregar a sa&uacute;de em esta&ccedil;&otilde;es de pronto-socorro. No fundo, <strong>Operation: Anchorage</strong> &eacute; um <em>shooter</em> visto do ponto de vista do mundo de <strong>Fallout 3</strong>. Mais do que uma vez (e tamb&eacute;m, em parte, devido &agrave; beleza dos cen&aacute;rios) o jogo fez-me sentir que estava a jogar uma vers&atilde;o mecanicamente inapta de <strong>Crysis</strong>.</p><p align="center"><img src="http://www.ene3.com/archives/2009/01/29/Fallout_OA_01.jpg" border="0" width="400" height="225" /></p><p align="justify">Eis o principal problema: <strong>Fallout 3</strong>, tendo grande m&eacute;rito como RPG, encontra a sua maior fraqueza nas mec&acirc;nicas que rouba aos <em>shooters</em>, e embora o ritmo de ac&ccedil;&atilde;o mais linear nesta expans&atilde;o, e simplifica&ccedil;&atilde;o do sistema de muni&ccedil;&atilde;o/sa&uacute;de, ajude um pouco, fica sempre a sensa&ccedil;&atilde;o de que a mec&acirc;nica do jogo n&atilde;o est&aacute; a conseguir acompanhar a imagina&ccedil;&atilde;o e inten&ccedil;&atilde;o dos designers. Os inimigos s&atilde;o pouco inteligentes, e ora est&atilde;o de costas para n&oacute;s e facilmente &agrave; merc&ecirc; de um ataque cr&iacute;tico, ora nos v&ecirc;em a 100 metros de dist&acirc;ncia; o primeiro encontro supostamente clim&aacute;tico com um grupo de <em>ninjas</em> cibern&eacute;ticos n&atilde;o apresenta tens&atilde;o nenhuma quando estes atacam um de cada vez, e morrem em segundos quando o jogador simplesmente fica parado em frente deles e descarrega um <em>clip</em> de metralhadora.</p><p align="center"><img src="http://www.ene3.com/archives/2009/01/29/Fallout_OA_02.jpg" border="0" width="400" height="225" /></p><p align="justify">Mas n&atilde;o quero parecer demasiado negativo; apesar de tudo isto, estou a divertir-me com <strong>Operation: Anchorage</strong>. As zonas t&ecirc;m a caracteriza&ccedil;&atilde;o genial que permeia todo o jogo, o sistema <strong>VATS</strong> continua a dar satisfa&ccedil;&atilde;o (embora no meu caso, encrave o jogo quando o uso em algumas zonas de maior portento gr&aacute;fico &ndash; apenas nesta expans&atilde;o, nunca aconteceu no jogo principal, pelo que suponho que seja caso de m&aacute; gest&atilde;o da mem&oacute;ria gr&aacute;fica na expans&atilde;o, e sou pregui&ccedil;oso demais para baixar a qualidade gr&aacute;fica s&oacute; para isto), e recentemente foi-me atribu&iacute;do um esquadr&atilde;o de NPCs para comandar, que at&eacute; agora ainda n&atilde;o acrescentou profundidade t&aacute;ctica nenhuma ao jogo, mas pode ser que melhore.</p><p align="justify">Sobretudo, &eacute; uma mudan&ccedil;a de ritmo muito bem-vinda no meio de um jogo que, mesmo sendo magn&iacute;fico, tende para a repeti&ccedil;&atilde;o. Contem com uma conclus&atilde;o para breve.</p>  ]]>
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    <title>Left 4 Dead - PC/Xbox 360 (versão testada)</title>
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    <published>2009-01-26T00:07:17Z</published>
    <updated>2009-02-03T21:52:23Z</updated>
    
    <summary><![CDATA[Zombies... Muitos zombies... Parece que a moda de fazer jogos com quantidades rid&iacute;culas de zombies para matar est&aacute; para continuar, come&ccedil;ou com Dead Rising onde t&iacute;nhamos de conviver com milhares de zombies num centro comercial e agora Left 4 Dead...]]></summary>
    <author>
        <name>Luis Santos</name>
        
    </author>
            <category term="Analise" />
            <category term="Multi" />
            <category term="PC" />
            <category term="XBox360" />
    
    <content type="html" xml:lang="pt" xml:base="http://www.ene3.com/">
        <![CDATA[<p align="center"><img src="http://www.ene3.com/archives/2009/01/26/Left4dead1.jpg" border="0" width="295" height="222" /></p><p align="justify">Zombies... Muitos zombies... Parece que a moda de fazer jogos com quantidades rid&iacute;culas de zombies para matar est&aacute; para continuar, come&ccedil;ou com <strong>Dead Rising</strong> onde t&iacute;nhamos de conviver com milhares de zombies num centro comercial e agora <strong>Left 4 Dead</strong> continua com a ideia, &eacute; um jogo simples... quase t&atilde;o simples que at&eacute; um zombie o podia jogar. Ali&aacute;s, &eacute; engra&ccedil;ado fazer a analogia entre este jogo e os mortos vivos devido &agrave; sua simplicidade, pois, segundo a literatura, os zombies mant&ecirc;m apenas os pensamentos mais b&aacute;sicos e este jogo &eacute; bastante simples.</p>]]>
        <![CDATA[<p align="justify"><strong>Left 4 Dead</strong><em> </em>&eacute; como um zombie. Mesmo literalmente. &Eacute; um <em>FPS</em> tiro neles e, pronto, acabou. A aus&ecirc;ncia de hist&oacute;ria ou de mec&acirc;nicas complexas faz realmente com que este <strong>Left 4 Dead</strong> pare&ccedil;a um dos milhares de <em>zombies</em> que vagueiam pelo jogo. Mas tamb&eacute;m n&atilde;o posso dizer que isso &eacute; mau... &eacute; excelente! Tamb&eacute;m ao dizer isto parece que o jogo &eacute; mon&oacute;tono, mas n&atilde;o o &eacute;! Ali&aacute;s monotonia e <strong><em>Left 4 Dead</em></strong> s&atilde;o incompat&iacute;veis. Digamos que &agrave; primeira vista este jogo &eacute; como um zombie<em>,</em> mas... &eacute; interessante o suficiente para nos mantermos agarrados durante horas e horas.</p><p align="justify">Graficamente o jogo &eacute; bom, mas tamb&eacute;m n&atilde;o &eacute; nada de especial. O <em>noise</em> na imagem d&aacute;-lhe um ar melhor do que ele realmente &eacute;. As texturas n&atilde;o s&atilde;o nada de especial, mas o jogo ainda tem uns efeitos de luz surpreendentemente bons. E depois, claro, quando vemos dezenas de <em>zombies</em> a correr desalmadamente para n&oacute;s e sem ver a consola a engasgar-se, deixa qualquer pessoa impressionada. O pior mesmo s&atilde;o as texturas, mas s&oacute; mesmo quando tentamos ler o que est&aacute; escrito nas paredes. Acho um pouco est&uacute;pido essas texturas n&atilde;o terem mais um pouco de resolu&ccedil;&atilde;o para conseguirmos ler melhor o que est&aacute; escrito, de resto cumprem o seu trabalho e tamb&eacute;m com o <em>noise</em> e a ac&ccedil;&atilde;o fren&eacute;tica n&atilde;o vamos ligar muito a isso.</p><p align="justify">Em termos de som... bom, n&atilde;o tem nenhuma banda sonora memor&aacute;vel, mas a m&uacute;sica aparece sempre no local certo e nas situa&ccedil;&otilde;es certas, o que &eacute; excelente e jogado num sistema 5.1 tamb&eacute;m &eacute; outra coisa.</p><p align="center"><img src="http://www.ene3.com/archives/2009/01/26/Left4dead2.jpg" border="0" width="350" /></p><p align="justify">O enredo... qual enredo? Ok, o <strong>Dead Rising</strong> tinha um enredo, era est&uacute;pido, mas tinha... Mas <strong>Left 4 Dead</strong>? <em>Nope</em>. Sim, talvez tenha havido uma tentativa de nos contar uma hist&oacute;ria atrav&eacute;s das escrituras deixadas nas paredes das <em>Safe Houses</em> por outros sobreviventes que tinham passado por l&aacute;, algumas bem hilariantes. Mas n&atilde;o fazem sentido nenhum, quiseram contar a hist&oacute;ria um pouco ao estilo de <strong>Portal</strong>. Acaba-se apenas por saber que estiveram ali pessoas, mais nada, algumas escreviam coisas desesperantes nas paredes, insanidades at&eacute;, outros deixavam uma esp&eacute;cie de cartas para a fam&iacute;lia. Bom, na verdade, enquanto passava o jogo, pensei que alguma coisa fosse fazer sentido l&aacute; mais para o final do n&iacute;vel, mas n&atilde;o... N&atilde;o se sabe o que aconteceu &agrave;s pessoas, n&atilde;o se sabe como &eacute; que os <em>zombies</em> apareceram... N&atilde;o se sabe a &ldquo;ponta de um corno&rdquo;. Apenas sabemos que come&ccedil;amos num s&iacute;tio e temos de chegar ao ponto de extrac&ccedil;&atilde;o. N&atilde;o &eacute; que este jogo precise de um enredo para ser divertido/interessante, mas algumas pessoas afirmam que existe um enredo digno neste jogo. Eu n&atilde;o o encontrei... e eu li tudo o que estava escrito ao longo dos n&iacute;veis. N&atilde;o sei, talvez me tenha escapado alguma coisa, ou ent&atilde;o quem afirma que existe um enredo tenha uma imagina&ccedil;&atilde;o muito f&eacute;rtil para encher os espa&ccedil;os em branco ou seja... inventaram o enredo do jogo.</p><p align="justify">A jogabilidade &eacute; um <em>FPS</em> puro e duro. Existem alguns genes de <strong>Counter Strike</strong> no modo de disparo das armas. Agachados, temos mais pontaria do que se andarmos a correr e a disparar ao mesmo tempo. Depois existe todo o sistema de entreajuda dos 4 sobreviventes. Curar, ser curado, dar comprimidos, etc. Est&aacute; muito fixe, pois mesmo jogando com companheiros da I.A., &eacute; essencial ajudar os nossos camaradas para nos safarmos na campanha. Talvez pudesse ter mais umas armas &agrave; nossa disposi&ccedil;&atilde;o... mas, pronto, pode ser que um <em>DLC</em> traga alguma coisa. Mas o destaque &eacute; mesmo do modo director que nos atira todos os elementos de jogo conforme ache melhor, o que resulta sempre em campanhas diferentes, &eacute; sempre inesperada a vinda dos <em>Zombies</em>, podem aparecer de qualquer lado, os <em>Power-Ups</em> e os Itens podem estar em qualquer lado. Isso faz com que o jogo continue sempre fresco e fofo! (hehe)</p><p align="justify">N&atilde;o me posso esquecer dos inimigos. Um <em>zombie</em> &eacute; a coisa mais f&aacute;cil do mundo de matar, mas 30 <em>zombies</em>? Digamos que a uni&atilde;o faz mesmo a for&ccedil;a. Para al&eacute;m disso, temos de lidar com <em>zombies</em> especiais, umas esp&eacute;cies de aberra&ccedil;&otilde;es da natureza que s&atilde;o bastante perigosos e podem mandar-nos desta para melhor se n&atilde;o estivermos atentos. Aqui a coopera&ccedil;&atilde;o &eacute; essencial.</p><p align="center"><img src="http://www.ene3.com/archives/2009/01/26/Left4dead3.jpg" border="0" width="350" /></p><p align="justify">Em termos de longevidade, o jogo passa-se em 5 horas no modo normal, jogando <em>single-player</em>. N&atilde;o se assustem no entanto, pois este jogo tem <em>replay value</em> acima da m&eacute;dia muito por culpa do modo <em>director</em> e muito por culpa de ser o melhor jogo <em>co-op</em> de sempre. Joguem isto com amigos e a coisa ganha logo outra dimens&atilde;o. &Eacute; de facto pouco haver 4 campanhas diferentes, mas ainda assim &eacute; o suficiente para vos agarrar por v&aacute;rias horas. Existem modos de dificuldade muito complicados que podem manter os mais <em>hardcore</em> bastante ocupados. E quando digo complicados, s&atilde;o mesmo dif&iacute;ceis como o cara&ccedil;as! &Eacute; talvez dos jogos mais dif&iacute;ceis que joguei (quando jogado nos modos de dificuldade mais elevados) e mesmo com 3 amigos a ajudar em <em>co-op</em>. Talvez at&eacute; seja demasiado dif&iacute;cil, mas pronto s&oacute; faz quem quer.</p><p align="justify">Foram prometidas novas campanhas em breve, por isso podem contar com mais nos pr&oacute;ximos meses para que o interesse pelo jogo n&atilde;o se extinga.</p><p align="justify">A <strong>Valve</strong>, mais uma vez, entregou um jogo que em termos de qualidade &eacute; muito acima da m&eacute;dia, ali&aacute;s como todos os jogos da <strong>Valve</strong>. Em termos de jogabilidade muito divertido e, para al&eacute;m disso, conseguiu criar o jogo <em>co-op</em> mais fixe de sempre. &Eacute; muito viciante e muito divertido. Quem n&atilde;o tem <strong>Live</strong><em>,</em> pode ainda assim jogar com o ecr&atilde; dividido em dois o que n&atilde;o &eacute; mau, mas o que &eacute; mesmo bom &eacute; jogar isto com amigos de prefer&ecirc;ncia atrav&eacute;s do <strong>Live</strong>. &Eacute; um <em>must have</em> da <strong>360</strong> ou do <strong>PC</strong>.</p><p align="justify"><strong>8/10 -- Recomendado</strong></p>]]>
    </content>
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    <title>Olá! Como estão?</title>
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    <published>2009-01-21T18:18:37Z</published>
    <updated>2009-02-03T21:39:15Z</updated>
    
    <summary><![CDATA[Boa noite, caros jogadores! O meu nome &eacute; Lu&iacute;s Santos e estou aqui para dar uma m&atilde;ozinha no blogue de que tanto gostam. Sim, sou eu a &uacute;ltima aquisi&ccedil;&atilde;o do Ene3.com e vou contribuir com artigos de opini&atilde;o e muitas...]]></summary>
    <author>
        <name>Luis Santos</name>
        
    </author>
            <category term="Misc" />
    
    <content type="html" xml:lang="pt" xml:base="http://www.ene3.com/">
        <![CDATA[<p align="justify">Boa noite, caros jogadores! O meu nome &eacute; <strong>Lu&iacute;s Santos</strong> e estou aqui para dar uma m&atilde;ozinha no blogue de que tanto gostam. Sim, sou eu a &uacute;ltima aquisi&ccedil;&atilde;o do <strong>Ene3.com</strong> e vou contribuir com artigos de opini&atilde;o e muitas an&aacute;lises de jogos. Tal como voc&ecirc;s, adoro jogos!</p><p align="justify">Sou um membro activo do f&oacute;rum <strong>InsertCoin</strong> onde nasceu este projecto e o meu nick &eacute; <strong>JediMaster</strong>, tamb&eacute;m uso um nick similar na gamertag da <strong>Xbox 360</strong> e na <strong>Playstation Network</strong> que &eacute; <strong>J3d1mastah</strong>. Comecei com as <em><strong>Cr&oacute;nicas de um Xbox Fanboy</strong></em>, um blogue j&aacute; extincto e o meu blogue mais recente chama-se <em><strong>Load &amp; Play</strong></em>.</p><p align="justify">Sim, j&aacute; n&atilde;o &eacute; a primeira vez que aqui estou na <strong>ene3</strong>. No in&iacute;cio do blogue, era um dos analistas, mas por raz&otilde;es pessoais tive de abandonar o projecto. Agora que arranjei um tempinho, estou de volta.</p><p align="justify">Este blogue agora vai-se tornar um s&iacute;tio mais de opini&atilde;o do que um mero recept&aacute;culo de not&iacute;cias que normalmente se podem encontrar em outros milhares de sites. A <strong>ene3</strong> n&atilde;o tem capacidade para concorrer com esses sites, n&atilde;o temos m&atilde;o de obra suficiente. Mas, para compensar, temos pessoas que adoram jogos e t&ecirc;m um dom excepcional de opinar sobre tudo o que se passa nesta ind&uacute;stria. E &eacute; nisso que nos vamos focar agora, mais opini&otilde;es e menos not&iacute;cias.</p><p align="justify">Est&atilde;o feitas as apresenta&ccedil;&otilde;es, portanto comecem os jogos e o divertimento!</p>]]>
        
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    <title>Buzz! Brain Bender - PlayStation Portable</title>
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    <published>2009-01-19T22:24:52Z</published>
    <updated>2009-01-19T19:20:56Z</updated>
    
    <summary><![CDATA[Por muito interessante e inovador que Buzz! seja, o meu grande medo sempre deste &eacute; que as suas grandes ideias venham a acabar, &eacute; mais que &oacute;bvio que um jogo da s&eacute;rie n&atilde;o pode viver sempre a regurgitar o mesmo...]]></summary>
    <author>
        <name>Pedro Francisco</name>
        
    </author>
            <category term="Analise" />
            <category term="PSP" />
    
    <content type="html" xml:lang="pt" xml:base="http://www.ene3.com/">
        <![CDATA[<p align="center"><img src="http://www.ene3.com/psp/bbb/Brain%20Bender%20Logo%20small.jpg" border="0" width="224" height="214" /></p><p align="justify">Por muito interessante e inovador que <strong>Buzz!</strong> seja, o meu grande medo sempre deste &eacute; que as suas grandes ideias venham a acabar, &eacute; mais que &oacute;bvio que um jogo da s&eacute;rie n&atilde;o pode viver sempre a regurgitar o mesmo leque de perguntas vezes sem conta, pois assim a f&oacute;rmula perderia a sua gra&ccedil;a e inova&ccedil;&atilde;o, felizmente, t&ecirc;m surgido alguns derivados interessantes na s&eacute;rie que n&atilde;o se baseiam apenas no &acirc;mbito na cultura geral, e hoje falarei de <strong>Buzz! Brain Bender/Exerc&iacute;cio Cerebral</strong> para <strong>PSP</strong>, o mais recente jogo da fam&iacute;lia e para mim, um potencial concorrente ao <strong><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Brain_Training" target="_blank">Dr. Kawashima&rsquo;s Brain Training</a></strong>.</p>]]>
        <![CDATA[<p align="center"><img src="http://www.ene3.com/psp/bbb/buzz-brain-bender-20080820110658685.jpg" border="0" width="400" height="255" /></p><p align="justify">Em vez de se orientar por simples quest&otilde;es, <strong>Brain Bender</strong> recorre a v&aacute;rios tipos de exerc&iacute;cios de reflex&atilde;o que coloquem &agrave; prova as capacidades de observa&ccedil;&atilde;o, mem&oacute;ria, an&aacute;lise e c&aacute;lculo do c&eacute;rebro humano, como tal, a jogabilidade baseia-se em exerc&iacute;cios matem&aacute;ticos, de memoriza&ccedil;&atilde;o de sons, de percorrer labirintos, de contagem em quantia, entre muitos outros. Apesar de conter uma componente multi-jogador, este, quer a solo ou em companhia, tem o prop&oacute;sito de exercitar a mente em qualquer lugar e a qualquer altura, logo, existe uma maior &ecirc;nfase em por a mente &agrave; prova do que propriamente jogar para ganhar algo (ali&aacute;s, esta sempre foi uma filosofia de <strong>Buzz!</strong>), encontram-se no entanto medalhas que podem ser desbloqueadas conforme se v&atilde;o cumprindo certos objectivos de jogo como atingir uma determinado grau de intelig&ecirc;ncia cerebral atrav&eacute;s de um teste geral por exemplo.</p><p align="justify">N&atilde;o h&aacute; muito a dizer em rela&ccedil;&atilde;o ao grafismo de <strong>Buzz! Brain Bender</strong>, &eacute; bom e animado e apesar de n&atilde;o tentar chegar aos extremos, h&aacute; que ter em conta que isto n&atilde;o &eacute; um jogo feito a pensar nas capacidades gr&aacute;ficas da <strong>PSP</strong> mas sim na jogabilidade em si.</p><p align="center"><img src="http://www.ene3.com/psp/bbb/buzz-brain-bender-20080820110652216.jpg" border="0" width="400" height="255" /></p><p align="justify">O jogo possui umas m&uacute;sicas muito &agrave; concurso televisivo tal como em muitos dos seus antecessores, m&uacute;sicas que surpreendemente n&atilde;o distraem o jogador da sua concentra&ccedil;&atilde;o racioc&iacute;nio, como do costume, temos a presen&ccedil;a da voz de<strong> George Gabriel</strong> no apresentador do jogo. Os efeitos sonoros s&atilde;o b&aacute;sicos mas jogam um papel muito importante para muitos dos exerc&iacute;cios existente no jogo, nomeadamente no &acirc;mbito dos desafios de memoriza&ccedil;&atilde;o.</p><p align="center"><img src="http://www.ene3.com/psp/bbb/buzz-brain-bender-20080820110649232.jpg" border="0" width="400" height="255" /></p><p align="justify">Tal como dizia atr&aacute;s, acredito que <strong>Buzz! Brain Bender/Exerc&iacute;cio Cerebral</strong> tem o que &eacute; necess&aacute;rio para competir com o <strong>Dr. Kawashima&rsquo;s Brain Training</strong> da <strong>Nintendo</strong> gra&ccedil;as ao seu leque mais variado de jogos mentais assim como as suas componentes multi-jogador e de m&eacute;rito pessoal (as medalhas acima referidas), o que demonstra que <strong>Buzz!</strong> tem mais do que apenas perguntas para se poder exibir ao p&uacute;blico, e com muita sorte, ainda veremos muitas mais novidades desta s&eacute;rie que at&eacute; agora nunca me desapontou.</p>

<center><div align="center"><embed src="http://rd3.videos.sapo.pt/play?file=http://rd3.videos.sapo.pt/qHP8QQrzFhj6cMwG3acw/mov/1" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="380"></embed></div></center>

<p align="justify"><strong>8/10 --- Recomendado</strong></p><p align="justify">&nbsp;</p>]]>
    </content>
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    <title>The Rise of the Argonauts [PC/X360/PS3 (versão testada)]</title>
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    <published>2009-01-16T13:12:03Z</published>
    <updated>2009-01-15T23:55:29Z</updated>
    
    <summary> Normal 0 21 false false false PT X-NONE X-NONE /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:&quot;Tabela normal&quot;; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-priority:99; mso-style-qformat:yes; mso-style-parent:&quot;&quot;; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin-top:0cm; mso-para-margin-right:0cm; mso-para-margin-bottom:10.0pt; mso-para-margin-left:0cm; line-height:115%; mso-pagination:widow-orphan; font-size:11.0pt; font-family:&quot;Calibri&quot;,&quot;sans-serif&quot;; mso-ascii-font-family:Calibri; mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-fareast-font-family:&quot;Times New Roman&quot;;...</summary>
    <author>
        <name>Pedro Francisco</name>
        
    </author>
            <category term="Analise" />
    
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height="112" /></div>&nbsp;<p class="MsoNormal" align="justify">&Eacute;pico &eacute; uma daquelas palavras que supostamente possui uma conota&ccedil;&atilde;o positiva, o que nem sempre &eacute; verdade. A meu ver, muitos analistas profissionais consideravam <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dragon_Quest_VIII"><strong>Dragon Quest VIII</strong></a> um jogo &eacute;pico apenas por uma excelente narrativa que os sugava para dentro do jogo assim como uma hist&oacute;ria, por que de resto, embora n&atilde;o fosse mau era por e simplesmente gen&eacute;rico, sim, eu sou uma das poucas pessoas que n&atilde;o se encontrou muito satisfeita com <strong>Dragon Quest VIII</strong> por causa de batalhas e <em>level-ups</em> entediantes assim como espa&ccedil;os demasiado grandes e vazios para explorar, eu por norma, gosto de um RPG moderno, n&atilde;o pela sua simplicidade ou facilidade mas por n&atilde;o nos deixar estupidamente a fazer <em>grindings</em> constantes e em batalhas lentas em que perdemos mais do que uma vez pelo jogo estar t&atilde;o apaixonado pela sua faceta <em>old-school</em>.</p><div align="justify">  </div><p class="MsoNormal" align="justify">Isto s&oacute; por dizer que &eacute;pico &eacute; uma palavra que n&atilde;o deve ser levada a letra, &eacute; uma palavra que deve vir de parte das emo&ccedil;&otilde;es do sujeito suscitadas atrav&eacute;s de uma determinada experi&ecirc;ncia, no meu caso, pode-se dizer que a experi&ecirc;ncia mais recente que eu poderia considerar &eacute;pica (embora, n&atilde;o exageradamente) seria <strong>The Rise of the Argonauts</strong>.</p>]]>
        <![CDATA[<div style="text-align: center"><img src="http://www.ene3.com/ps3/rota/939161_20081208_screen003.jpg" border="0" width="425" height="250" /></div>&nbsp;<div align="justify">  </div><p class="MsoNormal" align="justify">Com a hist&oacute;ria de um rei grego que deseja ressuscitar a sua amada que fora assassinada, uma narrativa muito boa, cen&aacute;rios lind&iacute;ssimos, personagens carism&aacute;ticas e uma jogabilidade um bocado reminiscente a <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Jade_Empire"><strong>Jade Empire</strong></a> da <strong>BioWare</strong> (eu pessoalmente n&atilde;o pude parar de comparar este com <strong>Jade Empire</strong>, s&oacute; que num <em>setting</em> grego), poder-se-ia dizer que temos aqui uma excelente receita para um RPG &eacute;pico n&atilde;o? Certamente que sim, embora n&atilde;o seja terrivelmente &eacute;pico, &eacute; bastante emocionante. </p><div align="justify">  </div><p class="MsoNormal" align="justify">Tecnicamente falando, o sistema de combate do jogo &eacute; um puro <em>hack and slash</em> mas com alguma profundidade, para al&eacute;m de se poderem formar combos com armas diferentes, &eacute; ainda bem poss&iacute;vel trocar de arma em tempo real e continuar esse combo com a arma trocada assim como formar ataques especiais com todas estas. Os <strong>God Powers</strong>, que podem ser considerados como os feiti&ccedil;os e encantamentos do jogo, d&atilde;o uma grande ajuda em certos combates, principalmente bosses. </p><div style="text-align: center"><img src="http://www.ene3.com/ps3/rota/939161_20081208_screen002.jpg" border="0" width="425" height="250" /></div><div align="justify">  </div><p class="MsoNormal" align="justify">O mundo de <strong>Rise of the Argonauts</strong> &eacute; bastante imersivo e encantador, o grau de interactividade com <em>NPCs</em> n&atilde;o vai muito para al&eacute;m das expectativas, mas vai o suficiente para estimular v&aacute;rias respostas cuja resposta varia com o alinhamento a que pertence (<strong>Ares</strong>, <strong>Apollo</strong>, <strong>Hermes</strong> e <strong>Atena</strong>), infelizmente, nenhum destes alinhamentos afecta a personalidade de <strong>Jason</strong>, o personagem principal ou o final do jogo em si, muito ao contr&aacute;rio de outros RPGs com um sistema de alinhamento como <a href="http://www.ene3.com/archives/023258.html"><strong>Fable II</strong></a> por exemplo. A interactividade com <strong>NPCs</strong> &eacute; tamb&eacute;m muito importante para obter armas e armaduras novas, assim como pontos de experi&ecirc;ncias para desbloquear novas habilidades e <strong>God Powers</strong>. A minha maior queixa &eacute; a aus&ecirc;ncia de um mini mapa no ecr&atilde; de jogo principal, pois &eacute; f&aacute;cil qualquer um perder-se nos ambientes do jogo e abrir as op&ccedil;&otilde;es apenas para ver o mapa consegue demorar um total de cinco segundos.</p><div align="justify">  </div><p class="MsoNormal" align="justify">Tal como tinha mencionado, <strong>Rise of the Argonauts</strong> possui um mundo bastante imersivo e encantador, um esperaria com um coment&aacute;rio destes que os gr&aacute;ficos fossem deslumbrantes, o que n&atilde;o &eacute; necessariamente verdade, mas tamb&eacute;m n&atilde;o &eacute; mentira nenhuma dizer que est&atilde;o muito bons, algumas personagens poderiam ser melhor trabalhadas em detalhes faciais, mas de resto elas est&atilde;o bem apresent&aacute;veis. Infelizmente, existem montes de inconsist&ecirc;ncias na <em>frame rate</em> assim como <em>pop-ins</em> de texturas.</p><div style="text-align: center"><img src="http://www.ene3.com/ps3/rota/939161_20081208_screen001.jpg" border="0" width="425" height="250" /></div>&nbsp;<div align="justify">  </div><p class="MsoNormal" align="justify">A banda sonora do jogo &eacute; talvez o um dos seus pontos mais fortes, encontra-se cheia de instrumentaliza&ccedil;&atilde;o cl&aacute;ssica e greco-latina e de efeitos sonoros ambientais, as vozes dos personagens t&ecirc;m um toque profissional nalguns lugares, contribuindo para o melhor destaque da narrativa de jogo.</p><div align="justify">  </div><p class="MsoNormal" align="justify">A <strong>PlayStation 3</strong> tem-se visto muito aflita no que toca em RPGs, especialmente se considerarmos que a sua antecessora era a rainha deste g&eacute;nero, felizmente, <strong>The Rise of the Argonauts</strong>, apesar de ser um jogo multiplataforma, revela-se como uma adi&ccedil;&atilde;o epicamente boa para o cat&aacute;logo de jogos da <strong>PS3,</strong> um jogo memor&aacute;vel e com uns valores de produ&ccedil;&atilde;o surpreendentes.</p><div align="justify">  </div><p class="MsoNormal" align="justify"><strong>8/10 -- Recomendado</strong></p>]]>
    </content>
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    <title>Motorstorm: Pacific Rift - PS3</title>
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    <published>2009-01-16T12:59:50Z</published>
    <updated>2009-01-16T09:07:21Z</updated>
    
    <summary><![CDATA[ H&aacute; jogos de corrida para todos os gostos, simuladores ou n&atilde;o simuladores, na estrada ou em todo o terreno,e mais. Cedo na vida da PS3, foi lan&ccedil;ando um jogo chamado Motorstorm em que consistia em carros que possu&iacute;am turbo...]]></summary>
    <author>
        <name>Manuel José Magalhães</name>
        
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            <category term="PS3" />
    
    <content type="html" xml:lang="pt" xml:base="http://www.ene3.com/">
        <![CDATA[<p style="margin-bottom: 0.14in" class="western"><font size="4"><strong><div style="text-align: center"><img src="http://www.ene3.com/archives/2009/01/16/MotorStorm_Pacific_Rift.jpg" border="0" hspace="5" vspace="5" width="256" height="294" /></div></strong></font></p> <p style="margin-bottom: 0.14in" class="western" align="justify"> H&aacute; jogos de corrida para todos os gostos, simuladores ou n&atilde;o simuladores, na estrada ou em todo o terreno,e mais. Cedo na vida da <strong>PS3</strong>, foi lan&ccedil;ando um jogo chamado <strong>Motorstorm</strong> em que consistia em carros que possu&iacute;am turbo e que competiam entre si fazendo corridas numa localiza&ccedil;&atilde;o agreste (a ac&ccedil;&atilde;o da prequela decorria no <em>Grand Canyon</em>). Este jogo foi logo um sucesso e claro que foi bem merecido. Este ano saiu a sua sequela <strong>Motorstom : Pacific Rift</strong> (conhecido n&atilde;o oficialmente como Motorstorm 2) que se passa numa ilha com percursos de vulc&acirc;nicos, percursos cheios de &aacute;gua, percursos com mais vegeta&ccedil;&atilde;o ou percursos a altas altitudes. Este jogo pegou na formula do seu antepassado e converteu - a num ambiente mais activo e vivo com bastantes op&ccedil;&otilde;es que vos vou revelar.</p>]]>
        <![CDATA[<p style="margin-bottom: 0.14in" class="western" align="justify"> Este jogo faz v&aacute;rias adi&ccedil;&otilde;es ao jogo anterior, tais como a presen&ccedil;a de uma garagem e varia&ccedil;&otilde;es e atalhos melhores nos s&iacute;tios da ilha. Podes escolher entre <em>ATVs</em>, <em>buggies</em>, cami&otilde;es de corrida, motas, carros de <em>rali,</em> <em>Mud Pluggers, Big Rings </em>e uma nova classe<em>, Monster Trucks</em>.</p><p style="margin-bottom: 0.14in" class="western" align="justify"><img src="http://www.ene3.com/archives/2009/01/16/51KtmZ3X95L._SS400_.jpg" border="0" hspace="5" vspace="5" width="250" height="250" align="left" /></p><p style="margin-bottom: 0.14in" class="western" align="justify"> Cada pista &eacute; seleccionada dependendo das condi&ccedil;&otilde;es que queremos, como por exemplo, se queremos uma pista com mais &aacute;gua, com mais altitude, com mais vegeta&ccedil;&atilde;o ou com mais lava. Ao longo destas estas corridas vais ganhado pontos, e quanto maior for a tua posi&ccedil;&atilde;o nas corridas mais pontos tens e assim ganhas mais pistas e ve&iacute;culos. Podes escolher entre um piloto masculino ou feminino e o suporte para <em>trophies </em>d&aacute; mais divers&atilde;o e desafios. A jogabilidade &eacute; boa tendo cada veiculo os seus altos e baixos e h&aacute; v&aacute;rios atalhos para escolher mas o movimento &agrave;s vezes n&atilde;o &eacute; l&aacute; muito est&aacute;vel, mas isso n&atilde;o &eacute; algo muito mau porque acontece raramente.  </p><div align="justify"> </div><p style="margin-bottom: 0.14in" class="western" align="justify"> Os gr&aacute;ficos s&atilde;o brilhantes, fluidos e com uma profundidade impressionante, com algumas texturas assim-assim que s&atilde;o felizmente raras tendo o jogo na grande maioria das vezes excelentes texturas e uma <em>framerate</em> est&aacute;vel e bastante boa.</p><div align="justify"> </div><p style="margin-bottom: 0.14in" class="western" align="justify"> Em termos de som o jogo tem uma boa e grande banda sonora para todos os gostos e tem sons bastante bem definidos para cada momento soar bem quando executas uma certa tarefa.</p><div align="justify"> </div><p style="margin-bottom: 0.14in" class="western" align="justify"> Em termos de dura&ccedil;&atilde;o este jogo vai durar muito com corridas para fazer, ve&iacute;culos e extras para desbloquear e para n&atilde;o falar que tens bastantes <em>trophies</em> para coleccionares. O modo <em>online</em> &eacute; claro tamb&eacute;m uma boa forma para ficares agarrado ao jogo durante mais algum tempo ou se tens amigos contigo por perto podes desafia-los para uma partida <em>off-line</em>.</p><p style="margin-bottom: 0.14in" class="western" align="justify">&nbsp;</p><div style="text-align: center"><img src="http://www.ene3.com/archives/2009/01/16/275px-Motorstorm_Pacific_Rift_Screen.jpg" border="0" hspace="5" vspace="5" width="275" height="155" /></div><p>&nbsp;</p><div align="justify"> </div><p style="margin-bottom: 0.14in" class="western" align="justify">  Talvez este jogo n&atilde;o seja para todos porque &eacute; bastante r&iacute;gido com f&iacute;sicas reais de todo o terreno (claro que n&atilde;o h&aacute; nenhum mal disso). N&atilde;o chega a ser um simulador de todo o terreno, mas quem joga jogos de todo o terreno de certeza vai gostar imenso deste jogo, que no final acaba por ter uma grande variedade de modos e ve&iacute;culos, todos de qualidade. Ser&aacute; que est&aacute;s apto para o mundo do <strong>Motorstorm</strong>? Uma coisa &eacute; certa, este jogo passou bastante bem na revis&atilde;o.</p><p style="margin-bottom: 0.14in" class="western"><strong>9/10 -- Recomendado </strong></p>  ]]>
    </content>
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    <title>Cooking Mama 2 - Nintendo DS</title>
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    <published>2009-01-12T13:32:36Z</published>
    <updated>2009-02-03T22:14:40Z</updated>
    
    <summary><![CDATA[Cozinhar para alguns &eacute; considerado uma arte, como os jogadores consideram jogos como arte. Ent&atilde;o porque n&atilde;o misturar os dois elementos e fazer um simulador de cozinhar? E n&atilde;o h&aacute; melhor consola para o fazer que n&atilde;o a DS. A...]]></summary>
    <author>
        <name>Manuel José Magalhães</name>
        
    </author>
            <category term="Analise" />
            <category term="NDS" />
    
    <content type="html" xml:lang="pt" xml:base="http://www.ene3.com/">
        <![CDATA[<p align="center"><img src="http://www.ene3.com/archives/2009/01/12/333318ps_500h.jpg" border="0" width="297" height="272" /></p><p align="justify">Cozinhar para alguns &eacute; considerado uma arte, como os jogadores consideram jogos como arte. Ent&atilde;o porque n&atilde;o misturar os dois elementos e fazer um simulador de cozinhar? E n&atilde;o h&aacute; melhor consola para o fazer que n&atilde;o a <strong>DS</strong>. A mistura resultou. <strong>Cooking Mama 2</strong> &eacute; um jogo em que jogas no papel de uma cozinheira/o que cozinha uma enorme variedade de pratos. O jogo n&atilde;o tem hist&oacute;ria nem nada do g&eacute;nero, &eacute; simplesmente um jogo em que podes come&ccedil;ar a cozinhar poucos segundos depois de ligar a <strong>DS</strong>.</p>]]>
        <![CDATA[<p align="justify"><img src="http://www.ene3.com/archives/2009/01/12/Cooking_Mama_2_Corn.JPG" border="0" hspace="5" vspace="5" width="159" height="237" align="left" />A jogabilidade &eacute; bastante divertida com muitas receitas por onde escolher, modos multijogador outras coisas. Podes escolher entre muitas personagens e acess&oacute;rios que podes usar.</p><p align="justify">Tens tr&ecirc;s modos, podes cozinhar com a <strong>Mama</strong> (a protagonista), podes cozinhar sozinho (onde podes escolher v&aacute;rias personagens) e podes fazer um concurso de cozinhar. Cozinhar com a <strong>Mama</strong> &eacute; um modo em que se cometeres algum erro a protagonista poder&aacute; ajudar e continuar&aacute;s com a receita. Tamb&eacute;m nesse modo h&aacute; uma op&ccedil;&atilde;o de treino que poder&aacute; melhorar as tuas capacidades de cozinhar. O modo de cozinhar sozinho funciona como o modo com a mama mas podes seleccionar a personagem que quiseres para provar a comida no final, contudo se falhares ter&aacute;s de fazer a receita toda de novo. Ao contr&aacute;rio do outro modo, neste modo n&atilde;o podes treinar. Por &uacute;ltimo se quiseres cozinhar com os amigos tens um modo em que podes fazer um concurso de cozinha com varias receitas. Nesse tamb&eacute;m podes, se quiseres, fazer desafios a solo. A jogabilidade varia imenso de receita para receita, o que &eacute; sempre fixe e bem-vindo em qualquer videojogo. Para alguns o jogo pode come&ccedil;ar um pouco dif&iacute;cil mas gra&ccedil;as ao modo de treino e depois de alguns minutos de jogo a adapta&ccedil;&atilde;o &eacute; r&aacute;pida. Tamb&eacute;m h&aacute; um di&aacute;rio onde podes guardar o teu registo de receitas.</p><p align="justify">Os gr&aacute;ficos s&atilde;o bastante coloridos e atraentes por n&atilde;o falar o jogo tem uma acessibilidade bastante boa de qualquer pessoa em segundos j&aacute; estar a cozinhar. Eles correm suavemente e sem problemas.</p><p align="justify"><img src="http://www.ene3.com/archives/2009/01/12/cookingmama.bmp" border="0" hspace="5" vspace="5" width="145" height="215" align="right" /></p><p align="justify">N&atilde;o h&aacute; muito som mas h&aacute; sempre uma agrad&aacute;vel m&uacute;sica de ambiente e ainda sons espec&iacute;ficos para cada tarefa soar mais realista.</p><p align="justify">O jogo vai te dar muitas receitas para fazer, coisas para desbloquear e at&eacute; &eacute; um jogo bastante divertido para jogares com os teus amigos durante algum tempo e a fun&ccedil;&atilde;o de <em>single &ndash; card</em>, que permite a v&aacute;rios jogadores jogarem com um &uacute;nico cartucho, incentiva imenso.</p><p align="justify">Concluindo, &eacute; um excelente simulador de cozinhar e &eacute; um dos simuladores mais realistas que joguei, n&atilde;o pelos gr&aacute;ficos mas pela jogabilidade em si e pelo seu cuidado para manter o objectivo do jogo o mais pr&oacute;ximo da receita na realidade e ao mesmo tempo dar um ambiente pr&oacute;prio e simples para qualquer um conseguir jogar o jogo sem dificuldades. O jogo n&atilde;o podia ser melhor aproveitado sen&atilde;o na <strong>DS</strong> pelas suas capacidades t&aacute;cteis e at&eacute; faz uso do microfone incorporado em algumas receitas. Quer seja no metro ou em casa com um simples tocar de ecr&atilde; tens a tua obra-prima culin&aacute;ria em tuas m&atilde;os e &eacute; bastante acess&iacute;vel para qualquer membro da fam&iacute;lia.</p><p align="justify"><strong>8/10 -- Recomendado</strong></p>]]>
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    <title>EA Sports com espaço próprio em Home</title>
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    <published>2009-01-09T14:15:59Z</published>
    <updated>2009-02-03T22:16:33Z</updated>
    
    <summary><![CDATA[A Electronic Arts anunciou os seus planos de lan&ccedil;amento de um espa&ccedil;o EA Sports no ambiente da PlayStation Home, durante a pr&oacute;xima Primavera.A zona em quest&atilde;o servir&aacute; tanto jogadores hardcore como jogadores casuais, incluir&aacute; jogos novos multiplayer, exclusivos para Home,...]]></summary>
    <author>
        <name>Carla B.</name>
        
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            <category term="PS3" />
    
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        <![CDATA[<p align="center"><img src="http://www.ene3.com/ea-sports-logo.gif" border="0" width="172" height="165" /></p><p align="justify">A <strong>Electronic Arts</strong> anunciou os seus planos de lan&ccedil;amento de um espa&ccedil;o <strong>EA Sports</strong> no ambiente da <strong>PlayStation Home</strong>, durante a pr&oacute;xima Primavera.</p><p align="justify">A zona em quest&atilde;o servir&aacute; tanto jogadores <em>hardcore </em>como jogadores casuais, incluir&aacute; jogos novos <em>multiplayer</em>, exclusivos para <strong>Home</strong>, assim como <em>trailers</em>, pontua&ccedil;&otilde;es e outros conte&uacute;dos de outros jogos da <strong>EA Sports</strong>.</p><p align="justify"><em>&quot;Estamos orgulhosos em apoiar a beta da <strong>PlayStation Home</strong>, com uma oferta robusta da EA Sports. Como parte do nosso compromisso continuo &agrave; experi&ecirc;ncia connectada e &agrave; digitaliza&ccedil;&atilde;o do nosso neg&oacute;cio, o espa&ccedil;o <strong>EA Sports</strong> &eacute; um novo ambiente online que apresenta uma enorme experiencia de jogabilidade social para toda a audi&ecirc;ncia de desportos,&quot;</em> afirmou <strong>Peter Moore</strong>, presidente da <strong>EA Sports</strong>.</p>]]>
        
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    <title>[Act.: Vencedores] Passatempo Sonic Unleashed</title>
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    <published>2009-01-08T13:30:33Z</published>
    <updated>2009-01-08T13:19:04Z</updated>
    
    <summary><![CDATA[[Actualiza&ccedil;&atilde;o: Vencedores]J&aacute; temos os vencedores do concurso. Tivemos muitas participa&ccedil;&otilde;es, mas s&oacute; pod&iacute;amos escolher tr&ecirc;s, e estes foram os eleitos. Se n&atilde;o foram os escolhidos, n&atilde;o desanimem, mais passatempos vir&atilde;o!Lu&iacute;s Miguel Fernandes Sales, Set&uacute;balNome do N&iacute;vel: T ENE T -...]]></summary>
    <author>
        <name>Luis Magalhães</name>
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    </author>
            <category term="PS3" />
    
    <content type="html" xml:lang="pt" xml:base="http://www.ene3.com/">
        <![CDATA[<p align="center"><img src="http://www.ene3.com/archives/2008/12/24/Sonic_Unleashed.jpg" border="0" width="349" height="196" /></p><p align="justify"><strong>[Actualiza&ccedil;&atilde;o: Vencedores]</strong><br /><br />J&aacute; temos os vencedores do concurso. Tivemos muitas participa&ccedil;&otilde;es, mas s&oacute; pod&iacute;amos escolher tr&ecirc;s, e estes foram os eleitos. Se n&atilde;o foram os escolhidos, n&atilde;o desanimem, mais passatempos vir&atilde;o!<br /><br /><u><strong>Lu&iacute;s Miguel Fernandes Sales</strong></u><strong>, Set&uacute;bal</strong><br /><br /><strong>Nome do N&iacute;vel:</strong> T ENE T - Exploding Sonic<br /></p><div id=":9z" class="ArwC7c ckChnd"><strong><u>Jorge Miguel Pires</u>, Alcochete</strong><br /><br /><strong>Nome do N&iacute;vel:</strong> ENEL3ASHED<br /><br /><br /><strong><u>Bruno Miguel Frai&atilde;o Ramalhete</u>, Almada</strong><br /><br /><strong>Nome do N&iacute;vel: </strong>ThreeTimesMoreFun</div><br />Parab&eacute;ns a todos, e at&eacute; ao pr&oacute;ximo passatempo!]]>
        <![CDATA[<div align="justify"><p align="justify">Boas festas! Nesta v&eacute;spera de Natal, a <strong>Ecofilmes </strong>e a <strong>ENE3 </strong>decidiram dar-vos a oportunidade de come&ccedil;ar o ano com o ouri&ccedil;o mais r&aacute;pido do mundo. Temos 3 jogos <strong>Sonic Unleashed</strong> para <strong>PS3 </strong>para sortear, e para ficarem habilitados a ganhar, s&oacute; t&ecirc;m que responder correctamente a tr&ecirc;s perguntinhas:</p><div align="justify"><ol><li> Qual foi a data de lan&ccedil;amento exacta do primeiro jogo do <strong>Sonic</strong> a chegar ao mercado?</li><li>Qual o nome do criador da personagem <strong>Sonic</strong>?</li><li>Se pudesses criar um n&iacute;vel para o <strong>Sonic</strong> com a tem&aacute;tica <strong>ENE3</strong>, que nome &eacute; que lhe davas?</li></ol></div><p align="justify"><strong>Segue-se o regulamento! Leiam com aten&ccedil;&atilde;o.</strong></p><ul><li>Devem responder para <strong><a href="mailto:geral@ene3.com">geral@ene3.com</a></strong></li><li>Devem incluir no email, juntamente com as respostas &agrave;s perguntas, o vosso nome completo, morada e n&uacute;mero de telefone.</li><li>De entre as pessoas que acertarem, ser&atilde;o escolhidos os tr&ecirc;s vencedores pela resposta mais divertida / original &agrave; pergunta 3.</li><li><strong>O passatempo durar&aacute; at&eacute; dia 7 de Janeiro</strong>, data a partir da qual n&atilde;o ser&atilde;o aceites mais respostas.</li><li> Os vencedores ser&atilde;o contactados atrav&eacute;s de email, publicados no site, e os pr&eacute;mios seguir&atilde;o pelo correio.</li></ul> Boa sorte!</div>]]>
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    <title>Scene it? Box Office Smash - XBox 360</title>
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    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://www.ene3.com/cgi-bin/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=9/entry_id=23391" title="Scene it? Box Office Smash - XBox 360" />
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    <published>2009-01-06T12:54:09Z</published>
    <updated>2009-01-05T23:12:37Z</updated>
    
    <summary><![CDATA[&nbsp; Nos &uacute;ltimos anos, os famosos &ldquo;videojogos sociais&rdquo; tem ganho popularidade entre os jogadores casuais: jogos que podem partilhar entre amigos em ocasi&otilde;es de festa ou mesmo quando n&atilde;o h&aacute; mais nada para fazer em casa.&nbsp;Neste campo, podemos dizer que...]]></summary>
    <author>
        <name>Carla B.</name>
        
    </author>
            <category term="Analise" />
    
    <content type="html" xml:lang="pt" xml:base="http://www.ene3.com/">
        <![CDATA[<div style="text-align: center"><a href="http://www.ene3.com/analise/sceneit/Sceneitbos_boxart.jpg"><img src="http://www.ene3.com/analise/sceneit/Sceneitbos_boxart-thumb.jpg" border="0" width="249" height="350" /></a></div><p align="justify">&nbsp; Nos &uacute;ltimos anos, os famosos <em>&ldquo;videojogos sociais&rdquo;</em> tem ganho popularidade entre os jogadores casuais: jogos que podem partilhar entre amigos em ocasi&otilde;es de festa ou mesmo quando n&atilde;o h&aacute; mais nada para fazer em casa.<br />&nbsp;Neste campo, podemos dizer que tem sido a <strong>Sony</strong> quem tem disponibilizado v&aacute;rias <em>franchises</em> de sucesso: temos <em>karaoke</em>, com <strong>SingStar</strong>, e <em>quiz</em>, com <strong>Buzz!</strong>.<br />&nbsp;Agora chegou a vez da <strong>Microsoft</strong> conquistar o seu lugar, e um dos concorrentes a competir com <strong>Buzz</strong> &eacute; <strong>Scene it? Box Office Smash</strong>.<br /><br />&nbsp;</p>]]>
        <![CDATA[<p align="justify">&nbsp;As buzinas disponibilizadas com o jogo seguem o esquema das buzinas da <strong>Sony</strong>: s&atilde;o <em>wireless</em> - trazendo um sensor que temos que ligar &agrave; consola via USB - adaptam-se facilmente na m&atilde;o e permitem n&atilde;o s&oacute; interagir no jogo mas aceder tamb&eacute;m &agrave; <strong>Xbox Dashboard</strong>.<br /><br />&nbsp;O formato do jogo n&atilde;o se baseia num concurso de TV, como j&aacute; vimos em <strong>Buzz</strong>. O conceito principal envolve divertimento em grupo: as nossas personagens - que podemos mudar, mas para avatares <em>random</em> - ent&atilde;o sentadas num longo e simples sof&aacute; vermelho, que lembra as cadeiras de cinema. Os jogadores que se retiram do jogo saem do sof&aacute; a voar, ficando apenas os restantes. Quando come&ccedil;amos o jogo, o sof&aacute; levanta voo, levando os participantes aos v&aacute;rios jogos.&nbsp; </p><p>&nbsp;</p><div style="text-align: center"><a href="http://www.ene3.com/analise/sceneit/simsceneitbos02.jpg"><img src="http://www.ene3.com/analise/sceneit/simsceneitbos02-thumb.jpg" border="0" /></a></div><p>&nbsp;</p><p align="justify">&nbsp; &Eacute; o mais interessante e o que o distingue da <em>franchise</em> da <strong>Sony</strong>: a originalidade dos mini-jogos. N&atilde;o se tratam de simples perguntas: temos jogos em que uma imagem come&ccedil;a a formar e temos de adivinhar de que filme pertence, um jogo de pistas onde temos de adivinhar qual o actor/actriz, cenas curtas (com excelente qualidade de imagem) de filmes sobre qual depois existem v&aacute;rias perguntas&hellip;</p><p align="justify">&nbsp;Os filmes escolhidos incluem tanto filmes ligeiramente recentes (como <strong>Juno</strong>) e filmes mais antigos (como algumas com&eacute;dias dos anos 80, protagonizadas por <strong>Steve Martin</strong>). Como podemos ver, ent&atilde;o, trata-se de um jogo com imensa variedade.</p><p>&nbsp;</p><div style="text-align: center"><a href="http://www.ene3.com/analise/sceneit/SceneIt_BoxOffice_Smash_gameplay.jpg"><img src="http://www.ene3.com/analise/sceneit/SceneIt_BoxOffice_Smash_gameplay-thumb.jpg" border="0" /></a></div><p>&nbsp;</p><p align="justify">&nbsp;Se estiverem sozinhos em casa e n&atilde;o tiverem com quem jogar, tem a possibilidade de ligarem-se ao servi&ccedil;o <strong>Live</strong> e se juntarem com outros jogadores, usando o nosso avatar. <br /><br />&nbsp;A falha (muito) grave de <strong>Scene it?</strong> &eacute; a localiza&ccedil;&atilde;o: o jogo encontra-se 100% em Ingl&ecirc;s, incluindo vozes, o que poder&aacute; dificultar imenso a vida a jogadores que n&atilde;o dominem tal idioma. Mesmo assim, n&atilde;o deixa de ser um jogo recomend&aacute;vel para os f&acirc;s do g&eacute;nero.</p><p align="justify"><strong>7/10 - Recomendado </strong></p>]]>
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    <title>A nova geração...</title>
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    <published>2009-01-05T15:30:14Z</published>
    <updated>2009-01-05T15:35:41Z</updated>
    
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            <category term="Misc" />
    
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        <![CDATA[<center><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/skFIwIGw1iI&color1=0xb1b1b1&color2=0xcfcfcf&hl=en&feature=player_embedded&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/skFIwIGw1iI&color1=0xb1b1b1&color2=0xcfcfcf&hl=en&feature=player_embedded&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></center>]]>
        
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    <title>Guerraz entre jogadorez... ou Feliz Natal para todos</title>
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    <published>2008-12-25T09:00:40Z</published>
    <updated>2008-12-25T04:44:20Z</updated>
    
    <summary><![CDATA[O Natal j&aacute; est&aacute; aqui e decidi oferecer uma pequena prenda, um video. N&atilde;o &eacute; um video de Natal ou que tenha algo que represente esta &eacute;poca Natal&iacute;cia ou at&eacute; fim de ano.O pessoal do brincalh&otilde;es do Mega64 lan&ccedil;ou &agrave;...]]></summary>
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        <name>Pedro Dionisio</name>
        
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            <category term="Especial" />
    
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        <![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.ene3.com/natal/christmas08-f9ebitmix.html" onclick="window.open('http://www.ene3.com/natal/christmas08-f9ebitmix.html','popup','width=1024,height=1024,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.ene3.com/natal/christmas08-f9ebitmix-thumb.jpg" border="0" alt="christmas08-f9ebitmix-thumb.jpg" width="205" height="205" /></a></p><p align="justify">O Natal j&aacute; est&aacute; aqui e decidi oferecer uma pequena prenda, um video. N&atilde;o &eacute; um video de Natal ou que tenha algo que represente esta &eacute;poca Natal&iacute;cia ou at&eacute; fim de ano.</p><p align="justify">O pessoal do brincalh&otilde;es do <strong>Mega64</strong> <a href="http://mega64.com/2008/12/16/gamer-warz-2/" target="_blank">lan&ccedil;ou &agrave; pouco tempo uma curta intitulada <strong>Gamer Warz</strong></a>  (e n&atilde;o me enganei no t&iacute;tulo) que foi realizada, produzida e escrita pelo pr&oacute;prio <strong>Tommy Tallarico</strong>, bastante conhecido por ser compositor de videojogos e um dos criadores do <strong>Video Games Live</strong>, e ainda contou com a sua participa&ccedil;&atilde;o. O tema da curta? Nada mais nada menos do que as velhas guerras entre jogadores fan&aacute;ticos, mais precisamente fanboys, de uma consola, uma das maiores pragas desta ind&uacute;stria. </p><p align="justify">Se acharem esta curta irritante ou se n&atilde;o gostarem (talvez por n&atilde;o terem conseguido apanhar o humor ou porque conseguem ver v&oacute;s pr&oacute;prios nos seus papeis)... ent&atilde;o j&aacute; sabem o que &eacute; estar no meio de uma guerra entre fanboys.</p><p align="justify">Ou se quiserem algo natal&iacute;cio, ent&atilde;o vejam alguns cart&otilde;es de Natal que as companhias enviaram para alguns sites, incluido um video de Natal do <strong>Gears of War 2</strong> e do <strong>Rayman Raving Rabbids</strong>, um trailer dedicado a esta &eacute;poca da <strong>SEGA</strong> que mostra alguns jogos a lan&ccedil;ar no pr&oacute;ximo ano e um epis&oacute;dio especial de Natal dos desenhos animados do <strong>Sonic</strong> feito em 1996. N&atilde;o se esque&ccedil;am que <a href="http://www.ene3.com/archives/023436.html" target="_blank">os pacotes especiais de <strong>Metal Gear Solid</strong> para <strong>LittleBigPlanet</strong></a> e <a href="http://www.ene3.com/archives/023437.html" target="_blank">a demo de <strong>WipEout HD</strong> com o jogo inteiro a pre&ccedil;o reduzido</a> j&aacute; est&atilde;o disponiveis ou <a href="http://www.ene3.com/archives/023413.html" target="_blank">cantem alguns temas de Natal no <strong>Lips</strong></a> ou <a href="http://www.ene3.com/archives/023459.html" target="_blank">tentem ganhar um <strong>Sonic Unleashed</strong></a>. <u><strong>Feliz Natal para todos.</strong></u></p>]]>
        <![CDATA[<div align="center"><embed src="http://rd3.videos.sapo.pt/play?file=http://rd3.videos.sapo.pt/89F6L1JsU8QGjESBrFpD/mov/1" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="340"></embed></div><p align="center"><strong>Rockstar / Blizzard</strong></p><p align="center"><a href="http://www.ene3.com/natal/christmas08_Rockstar.html" onclick="window.open('http://www.ene3.com/natal/christmas08_Rockstar.html','popup','width=512,height=768,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.ene3.com/natal/christmas08_Rockstar-thumb.jpg" border="0" alt="christmas08_Rockstar-thumb.jpg" width="100" height="150" /></a>&nbsp;&nbsp; <a href="http://www.ene3.com/natal/christmas08-Blizzard.html" onclick="window.open('http://www.ene3.com/natal/christmas08-Blizzard.html','popup','width=1024,height=662,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.ene3.com/natal/christmas08-Blizzard-thumb.jpg" border="0" alt="christmas08-Blizzard-thumb.jpg" width="232" height="150" /></a></p><p align="center"><strong>Codemasters / Rare</strong></p><p align="center"><a href="http://www.ene3.com/natal/christmas08_Codemasters.html" onclick="window.open('http://www.ene3.com/natal/christmas08_Codemasters.html','popup','width=1024,height=683,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.ene3.com/natal/christmas08_Codemasters-thumb.jpg" border="0" alt="christmas08_Codemasters-thumb.jpg" width="198" height="150" /></a>&nbsp;&nbsp; <a href="http://www.ene3.com/natal/christmas08-Rare.html" onclick="window.open('http://www.ene3.com/natal/christmas08-Rare.html','popup','width=1141,height=812,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.ene3.com/natal/christmas08-Rare-thumb.jpg" border="0" alt="christmas08-Rare-thumb.jpg" width="209" height="150" /></a></p><p align="center"><strong>Fallout / High Voltage Software</strong></p><p align="center"><a href="http://www.ene3.com/natal/christmas08-Fallout.html" onclick="window.open('http://www.ene3.com/natal/christmas08-Fallout.html','popup','width=494,height=360,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.ene3.com/natal/christmas08-Fallout-thumb.jpg" border="0" alt="christmas08-Fallout-thumb.jpg" width="204" height="150" /></a>&nbsp;&nbsp; <a href="http://www.ene3.com/natal/christmas08-HighVoltage.html" onclick="window.open('http://www.ene3.com/natal/christmas08-HighVoltage.html','popup','width=1000,height=717,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.ene3.com/natal/christmas08-HighVoltage-thumb.jpg" border="0" alt="christmas08-HighVoltage-thumb.jpg" width="208" height="150" /></a></p><p align="center"><strong>Crytek / Bungie</strong></p><p align="center"><a href="http://www.ene3.com/natal/christmas08_Crytek.html" onclick="window.open('http://www.ene3.com/natal/christmas08_Crytek.html','popup','width=1024,height=683,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.ene3.com/natal/christmas08_Crytek-thumb.jpg" border="0" alt="christmas08_Crytek-thumb.jpg" width="224" height="150" /></a>&nbsp;&nbsp; <a href="http://www.ene3.com/natal/christmas08-Bungie.html" onclick="window.open('http://www.ene3.com/natal/christmas08-Bungie.html','popup','width=700,height=538,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.ene3.com/natal/christmas08-Bungie-thumb.jpg" border="0" alt="christmas08-Bungie-thumb.jpg" width="195" height="150" /></a></p><p align="center"><strong>Konami / Capcom / Square Enix</strong></p><p align="center"><a href="http://www.ene3.com/natal/christmas08-Konami.html" onclick="window.open('http://www.ene3.com/natal/christmas08-Konami.html','popup','width=1024,height=714,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.ene3.com/natal/christmas08-Konami-thumb.jpg" border="0" alt="christmas08-Konami-thumb.jpg" width="216" height="150" /></a>&nbsp;&nbsp; <a href="http://www.ene3.com/natal/christmas08_Capcom.html" onclick="window.open('http://www.ene3.com/natal/christmas08_Capcom.html','popup','width=512,height=768,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.ene3.com/natal/christmas08_Capcom-thumb.jpg" border="0" alt="christmas08_Capcom-thumb.jpg" width="100" height="150" /></a>&nbsp;&nbsp; <a href="http://www.ene3.com/natal/christmas08-SquareEnix.html" onclick="window.open('http://www.ene3.com/natal/christmas08-SquareEnix.html','popup','width=930,height=1316,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.ene3.com/natal/christmas08-SquareEnix-thumb.jpg" border="0" alt="christmas08-SquareEnix-thumb.jpg" width="106" height="150" /></a></p><p align="center"><strong>Blue Dragon / Bioware - Dragon Age: Origins / Ubisoft</strong></p><p align="center"><a href="http://www.ene3.com/natal/christmas08_BlueDragon.html" onclick="window.open('http://www.ene3.com/natal/christmas08_BlueDragon.html','popup','width=494,height=371,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.ene3.com/natal/christmas08_BlueDragon-thumb.jpg" border="0" alt="christmas08_BlueDragon-thumb.jpg" width="199" height="150" /></a>&nbsp;&nbsp; <a href="http://www.ene3.com/natal/christmas08-Bioware_DragonAgeOrigins.html" onclick="window.open('http://www.ene3.com/natal/christmas08-Bioware_DragonAgeOrigins.html','popup','width=619,height=843,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.ene3.com/natal/christmas08-Bioware_DragonAgeOrigins-thumb.jpg" border="0" alt="christmas08-Bioware_DragonAgeOrigins-thumb.jpg" width="110" height="150" /></a>&nbsp;&nbsp; <a href="http://www.ene3.com/natal/christmas08-Ubisoft.html" onclick="window.open('http://www.ene3.com/natal/christmas08-Ubisoft.html','popup','width=350,height=342,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.ene3.com/natal/christmas08-Ubisoft-thumb.jpg" border="0" alt="christmas08-Ubisoft-thumb.jpg" width="153" height="150" /></a></p><p align="center"><strong>Nintendo of Europe / SEGA / LittleBigPlanet / Penny Arcade</strong></p><p align="center"><a href="http://www.ene3.com/natal/christmas08_Nintendo.html" onclick="window.open('http://www.ene3.com/natal/christmas08_Nintendo.html','popup','width=512,height=768,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.ene3.com/natal/christmas08_Nintendo-thumb.jpg" border="0" alt="christmas08_Nintendo-thumb.jpg" width="100" height="150" /></a>&nbsp;&nbsp; <a href="http://www.ene3.com/natal/christmas08_Sega.html" onclick="window.open('http://www.ene3.com/natal/christmas08_Sega.html','popup','width=512,height=768,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.ene3.com/natal/christmas08_Sega-thumb.jpg" border="0" alt="christmas08_Sega-thumb.jpg" width="100" height="150" /></a>&nbsp;&nbsp; <a href="http://www.ene3.com/natal/christmas08-LittleBigPlanet.html" onclick="window.open('http://www.ene3.com/natal/christmas08-LittleBigPlanet.html','popup','width=1024,height=972,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.ene3.com/natal/christmas08-LittleBigPlanet-thumb.jpg" border="0" alt="christmas08-LittleBigPlanet-thumb.jpg" width="158" height="150" /></a>&nbsp;&nbsp; <a href="http://www.ene3.com/natal/christmas08-PennyArcade.html" onclick="window.open('http://www.ene3.com/natal/christmas08-PennyArcade.html','popup','width=1024,height=1453,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.ene3.com/natal/christmas08-PennyArcade-thumb.jpg" border="0" alt="christmas08-PennyArcade-thumb.jpg" width="106" height="150" /></a></p><p align="center"><strong>Gears of War 2 Christmas Ad</strong></p><div align="center"><embed src="http://rd3.videos.sapo.pt/play?file=http://rd3.videos.sapo.pt/gQ3zFOOSZZKvipHBAIh5/mov/1" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="340"></embed></div><p align="center"><strong>Rayman Raving Rabbids Animated Christmas Card</strong></p><div align="center"><embed src="http://rd3.videos.sapo.pt/play?file=http://rd3.videos.sapo.pt/GhUI3yODNT7P14vbznrC/mov/1" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="380"></embed></div><p align="center"><strong>SEGA Christmas Trailer</strong></p><div align="center"><embed src="http://rd3.videos.sapo.pt/play?file=http://rd3.videos.sapo.pt/LWbpKRPaeYWGlGDQZ8ye/mov/1" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="340"></embed></div><p align="center"><strong>Adventures of Sonic the Hedgehog<br />Sonic's Christmas Blast</strong> (em três partes)</p><div align="center"><embed src="http://rd3.videos.sapo.pt/play?file=http://rd3.videos.sapo.pt/F6Zffd1kzajukK8iFq4z/mov/1" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="400"></embed></div><br /><div align="center"><embed src="http://rd3.videos.sapo.pt/play?file=http://rd3.videos.sapo.pt/13LzzgEbL2dzApJpkdaJ/mov/1" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="400"></embed></div><br /><div align="center"><embed src="http://rd3.videos.sapo.pt/play?file=http://rd3.videos.sapo.pt/k8BdCeaTRJB0GrBcJUbg/mov/1" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="400"></embed></div>]]>
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