
Love, hate, regret, sorrow, revenge.... Sentir é algo característico do ser-humano, não se pode negar a maneira como as emoções constroem a nossa individualidade, a nossa moral e a nossa pessoa, as emoções aparecem associadas a situações, sejam más ou sejam boas elas marcam-nos e mudam-nos, mas como é que as emoções nos afectam quando são transmitidas por um meio indirecto ?
A verdade é que os videojogos percorreram um longo caminho desde que o objectivo era saltar de um lado para o outro com o intuito de salvar a princesa, há certos títulos que brincam e desafiam a nossa moral, que nos transmitem solidão e abandono, que nos fazem sentir a traição e pagar o preço por ela, independentemente daquilo que os jogos se baseiam a verdade é que transmitem emoções, em GTA eu posso pegar numa metralhadora e fuzilar civis a meu belo prazer, em Fire Emblem posso enviar as minhas tropas para a morte se sentir qualquer tipo de remorsos, em Metroid Prime encontro-me sozinho num planeta desolado pelo tempo e pela catástrofe e em The World Ends With You encontro-me numa realidade paralela onde um "mix" de sentimentos está sempre presente.

"Quando eu descobri que o Metroid Prime tinha uma segunda forma quase me passei, o medo correu pela minha pele e o meu coração bateu fortemente, demorei cerca de 30 minutos para perceber como é que ele morria, e outros 30 para o matar"
Os videojogos encontram-se no seu nível mas alto de popularidade, graças a Wii temos pessoas que nunca pegaram numa consola a jogar, graças a Xbox360 temos um catalogo de jogos emersivo e profundo, graças a PS3 temos alta-definição como nunca vimos antes. A industria dos videojogos marca uma sociedade apressada e monótona graças a capacidade que tem de nos fazer esqueçer da realidade, e influenciam tanto as crianças como os adultos, se essas influencias são positivas ou negativas só depende da maturidade de cada um.
Não sei se os engenheiros que criaram o "tennis for two" algum dia esperaram que os videojogos chegassem ao nível em que estão hoje, mas não se pode negar que eles estão presentes e que deixam influencias na sociedade, sejam estas boas ou más já é um tema secundário. Deixo aqui uma pergunta para todos os leitores, será que algum dia poderemos esperar que os videojogos consigam transmitir uma realidade inexistente de uma maneira perfeita ?
Eu creio que um dia, isso irá acontecer, não como estarmos a viver uma realidade inexistente mas a ver uma história que de certo modo estamos a interagir com ela, e desta forma ela interage com a nossa maneira de ver o nosso próprio mundo.
Mas acho que não será tão cedo que iremos ter sentimos realmente fortes por um NPC XD
Contudo, há muitos jogos que eu já joguei e que tal como tu me fizeram sentir muitos sentimentos que não estava à espera. Eu sei que chorei quando no Kingdom Hearts 2 o Sora finalmente encontrou o Riku! XD Mas tenho a certeza que não estou sozinho nisto. Por exemplo o Chrono Trigger sempre me deixou uma marca especial que eu normalmente sinto falta em certas alturas. E a primeira vez que eu acabei o Metal Gear Solid, não estava apenas com lágrimas, também estava a aplaudir ( o fim onde a Meryl morre ainda me afecta, o Snake aprende tanto sobre ele próprio como pessoa. Esse foi o fim oficial para mim, até que saiu o trailer do MGS4 que me chocou por completo. )
Lembrei'me agora de uma coisa que li há uns bons tempos que o Steven Spielberg disse:
"I think the real indicator [that games have become a storytelling art form] will be when somebody confesses that they cried at level 17."
Acho que agora só temos que esperar pelo jogo que ele nos prometeu que sairia em 2009