

Como é que um videojogo de plataformas para um videojogo de corridas pode ter tanto sucesso? E como é que pode ser um videojogo bom!? Mario Kart Wii responde a estas questões da melhor forma.
Muitos dos jogadores dos aúreos tempos da Super Nintendo lembram-se de jogar o primeiro Mario Kart, e lembram-se como era um jogo, cometendo um paradoxo, algo ousado e algo simples, mas acima de tudo, de ser um jogo bem divertido. Com Mario Kart 64 e as outras sequelas de Mario Kart, tanto no Gameboy, na Nintendo DS e na Gamecube, vimos que a série sempre cumpriu o seu objectivo como videojogo, divertir, mas nunca ousando na sua fórmula de sucesso (na Gamecube vimos umas boas mudanças, sim, mas não de 180 graus…). Como é que Mario Kart Wii consegue superar, não só o primeiro Mario Kart, mas sim todos os títulos desta série de corridas loucas? Muito simples, manteve a fórmula e acrescentou uns quantos bastantes pormenores que fazem deste Mario Kart um dos melhores videojogos que a Wii tem para oferecer.
A grande novidade deste videojogo é o novíssimo acessório da Nintendo, o Wii Wheel. Já jogaram com os volantes oficiais de simuladores como Gran Turismo ou Forza, e esses realmente dão-nos uma sensação de realismo única. A Nintendo decidiu brincar com os simuladores de corridas e criar um fantástico acessório, que oferece com Mario Kart Wii, que se utiliza apenas pegando no Wiimote e encaixando-o neste “volante de brincar”. Dos 3 aos 100, este acessório porá qualquer pessoa a acelerar que nem um louco, nas pistas loucas, do louco Mario Kart Wii. Para acelerar basta carregarmos no botão 2, nos saltos para fazermos acrobacias estonteantes basta levantarmos o Wii Wheel para cima, no modo automático carregamos no botão 1 para travarmos e no botão B (estejam descansados, o Wii Wheel tem uma saliência a substituir este botão) para lançarmos cascas de bananas, carapaças raios de encolher ou activar funcionalidades como mega velocidade e mega cogumelos para crescer! No modo manual, o mais “real” e, podendo dizer, desafiante, mas também o mais divertido, as teclas mudam e temos mais opções como ganhar turbo nas derrapagens carregando no B ou no 1, e para lançarmos objectos carregamos nas setas para a direcção que o queremos lançar, ou seja, é bastante simples.
Como gostos são gostos, a Nintendo também permite ao jogador poder jogar com outros controlos. Entre as outras possibilidades de controlos temos a combinação Wiimote mais Nunchuck, o comando da Nintendo Gamecube e o Classic Controller da Wii. De todos os controlos o que mais me agradou em todos os sentidos foi definitivamente o WiiWheel, básico, simples e “cheio de estilo” são adjectivos adequados para este acessório. E além disto, a Wii é movimentos, se tirarmos isso temos uma apenas uma Gamecube melhorada… Todos os outros controlos são também muito básicos de usar. O Wiimote mais Nunchuck foi o que para mim me fez mais confusão, pois o analógico estar separado faz parecer que estamos a guiar com apenas uma mão, o que é algo que com o comando da Gamecube e com o Classic Controller não acontece pois o analógico está preso às teclas A e B, e utilizar o Wiimote mais Nunchuck sem movimentos é estranho também… Com o comando da Gamecube terão a sensação de jogar que tiveram a jogar Mario Kart para a Gamecube ou o Mario Kart 64… Por outras palavras, mais uma vez a Nintendo revolucionou em cheio e deu-nos um acessório fenomenal para corridas, mas não deixou de pensar nos seus devotos fãs e deu-lhes um leque de opções de como jogar.
Os diversos controlos que podem ser utilizados no jogo.
Neste Mario Kart Wii temos vários modos de jogo no modo single-player. O tradicional Grand-Prix, em que temos 3 modos de dificuldade (50 cc, 100 cc e 150). Este é o modo de corridas em que desbloqueamos mais personagens com as quais podemos correr (incluindo o nosso próprio Mii!), mais pistas e cups em que podemos participar, e mais veículos para os nossos pilotos! No modo single-player temos também o habitual time-trial em que sozinhos na pista tentamos fazer a melhor volta que conseguirmos com auxílio de apenas 3 cogumelos de velocidade.
Neste modo podemos ligar-nos ao Mario Kart Channel, através do Nintendo Wi-Fi Connection, para tentarmos ser o campeão mundial naquele circuito, ou se não conseguirmos o continental, ou até mesmo só o do nosso grupo de amigos, e se mesmo isso não conseguirmos, então apenas superar o nosso último recorde… Entre os modos loucos das corridas de Mario Kart Wii temos o modo que faz de Mario Kart um dos mais divertidos videojogos de corridas, o modo Battle. Neste modo, temos dois sub-modos: o modo Balloon Battle e o Coin Runners. No primeiro, em equipas, o nosso objectivo é simplesmente tentar acertar 3 vezes nos oponentes com carapaças, cascas de banana e uma outra panóplia de objectos que o nosso imaginário nunca associaria a karting… No Coin Runners temos de tentar apanhar o maior número de moeda que conseguirmos, para isso poderemos “roubar” moedas aos oponentes da outra equipa com os objectos que entendermos…
Obviamente que podemos chamar até 3 amigos nossos a nossa casa e fazer corridas com eles no modo multiplayer, que utiliza os mesmos modos de jogo que o singleplayer tem.
Um dos grandes trunfos de Mario Kart Wii é o seu modo on-line. Todos sabemos que a Wii não é conhecida pelo seu on-line, mas digamos que o modo on-line de Mario Kart Wii ficou até bastante razoável. Até 2 jogadores na mesma consola com até mais 10 jogadores dos 4 cantos do mundo, podemos percorrer árvores, vulcões, arco-íris e muitas outras pistas de Mario Kart.
Com os modos que temos no multiplayer este videojogo permite-nos competir com pessoas de todas as nacionalidades. Claro que não é um on-line estrondoso, sendo um dos erros que se aponta a este jogo de corridas. Com Mario Kart quando queremos fazer uma corrida on-line ou podemos optar por ver se algum dos nossos amigos que também tenha o Mario Kart Wii (agora existem também os Mario Kart Friend Codes…) está on-line e ou juntamo-nos a ele numa corrida que ele esteja a fazer ou então criamos uma sala para juntarmos vários amigos. Se quisermos apenas encontrar uma competição com um neozelandês então carregamos em worldwide e rezamos para irmos parar a uma sala que tenha muitos jogadores…ou poucos, nós não decidimos isso… E que as pessoas que estejam nesse servidor estejam espalhadas pelo mundo… É como jogar à roleta…De resto não encontramos lag nenhum durante as competições nem nenhum erro associado ao on-line. Uma pessoa sente que está a jogar on-line, mas está impossibilitada de contactar seja o que for com os outros oponentes, ou até mesmo membros da equipa, dependendo do modo de jogo… Ou seja, isto de jogar on-line perde-se um bocado, mas mesmo assim é bastante razoável.
Multiplayer de Mario Kart Wii, onde podemos ver uma corrida
em ecrã divido, assim como a organização do online do jogo.
No que toca a personagens para podermos controlar a escolha é variada. Consoante vamos vencendo Cups vamos desbloqueando mais personagens, todas ligadas ao mundo de Super Mario. As personagens estão divididas em 3 categorias, cada categoria tem influência no seu desempenho na corrida. Temos os pesados (Bowser ou Donkey Kong, apenas 2 exemplos), os de peso médio (Yoshi, Mario, Luigi, entre outros), e os leves (Toad, Baby Mario, Diddy Kong, assim como outros). Cada personagem como o veículo que escolhemos para a mesma vão influenciar o seu desempenho na pista, por isso cada jogador vai-se habituar mais a uma personagem do que a outra. Claramente que as personagens mais pesadas quando chocam contra uma mais leve nem sentem, enquanto a leve sai a voar disparada, mas em compensação as personagens mais leves têm uma aceleração melhor e uma maior velocidade.
As personagens disponíveis logo de ínicio.
Ao todo no jogo encontramos 32 circuitos para corridas. 16 foram reeditados dos anteriores títulos desta série, por isso os fãs da série irão certamente gostar de ver circuitos da SNES agora reeditados para a Wii, mas mesmo assim Mario Kart Wii presenteia-nos com 16 completamente novos e mirabolantes circuitos para percorrermos. No modo Battle encontramos também 5 novos “campos de batalha”, assim como 5 “campos de batalha” reeditados de outros títulos da série.
Para além do fantástico WiiWheel a Nintendo inovou a série Mario Kart e acrescentou motas à variedade de veículos que temos à disposição. Parecendo que não, com o WiiWheel, ou com qualquer outros dos controlos é muito fácil controlar uma mota, além de que estas têm uns truques e habilidades especiais que os carros obviamente não têm… Desde ver Peach com um fato de motoqueira, até ao Yoshi a conduzir uma pseudo-vespa, este novo veículo apenas veio aumentar o divertimento que podemos ter com este divertido videojogo. Existem modos de jogo só para motas e modos só para karts, mas no último modo se um jogador quiser conduzir um carro antigo e outro uma mota então jogam nessas condições sem problemas! No modo on-line passa-se o mesmo.
Uma das motas presentes no jogo.
Nesta caso, é Peach quem a controla.
O grafismo de Mario Kart Wii é mesmo ao estilo de Super Mario. Com muita cor e óptimos contrastes, não tendo uma alta definição, mas mesmo assim tendo gráficos bem engraçados e bons, Mario Kart Wii é “agradável para a vista”. No campo sonoro podemos certamente contar com as fantásticas músicas tradicionais da Nintendo que dispensam apresentações. Desde ouvirmos o motor a começar a acelerar até ao ouvirmos os violinos na banda-sonora da pista que estamos a percorrer, Mario Kart Wii no campo sonoro é uma experiência bastante divertida e prazerosa.
Mario Kart Wii é um título de corridas que fará as delícias de qualquer pessoa. Tendo no seu total, erros como a inteligência artificial dos adversários em algumas corridas, mas que é compensado com um modo on-line razoável, e o modo on-line ser demasiado “impessoal” e simples. Este título de resto cumpre o seu objectivo como videojogo, divertir e proporcionar uma óptima experiência ao jogador. Ainda pudesse ser um bocado mais aprofundado ou ousado, Mario Kart Wii certamente que será uma óptima compra. A Nintendo volta a agradar os fãs pegando numa fórmula de sucesso e acrescentando pequenos deliciosos pormenores.
Preço: 49,90€ (videojogo mais acessório WiiWheel)
Nota final: 9/10 - Recomendado
Fiz a crítica para o meu ha ex-blog uns tempos, concorco com a nota final, mas como a crítica da GameOver tambem diz, foipena nao terem permitido costumizar mais o modo battle. De resto, é definitivamente "O" Mario Kart de referência para o futuro. :)
Esqueceste-te de referir que as motas são muito MUITO estilosas em relação aos karts :P
tou a brincar
Parabéns, a análise está excelente!!! Tenho acompanhado todas as tuas análises e artigos e deixa-me que te diga que tens um grande futuro pela frente se assim continuares, e que este é um dos melhores trabalhos que já fizeste, estás, uma vez mais, de parabéns, continua assim.
Cumps
Boa review!
Eu que não sou grande fã do género, deixa-me a pensar se não será uma perda da minha parte em não o adquirir!