O QUE ESPERAR DE ECHOCHROME ?
15 de março, 2008 10:07 PM por Sérgio Henriques

Anunciado na E3 de 2007, Echochrome é mais uma das apostas da SCEJ para a Playstation Network, tanto na PS3 como PSP, que tem vindo a desenvolver jogos inovadores de forma a atrair o maior número possivel de jogadores para as consolas da Sony.
Ponto essencial do jogo, a importância dos ângulos de câmara através da forma como influenciam aquilo que é visivel. Essencialmente, apenas os pontos do percurso que estejam vísiveis para o jogador na verdade “existem”, podendo o percurso em si ser rodado livremente em qualquer direcção. Quando se tem em conta a existência de obstáculos (pontos negros por onde o boneco cai, pontos brancos que lançam o boneco no ar) e trajectos vários (é necessário ir a vários pontos do percurso numa ordem pré-definida para o completar) já o jogo pouco mais tem a oferecer que puro e inadulterado desafio.
Na entrada expandida concluo as considerações sobre o jogo e coloquei um trailer do mesmo.
A curta demo que foi disponibilizada provou o potencial do sistema de jogo, mas convém realçar que este jogo agradará a um grupo pré-definido de pessoas; aquelas a quem o conceito, logo à partida, apela. Não que haja algo de errado nisso, como jogo apresenta um conceito muito interessante, o qual é apoiado pelo aspecto visual muito simplista (apenas o boneco e o percurso- dos quais apenas são representados os contornos a preto - sobre um fundo branco) e por uma escolha musical muito calma e apropriada; mesmo que a música da demo me tenha, sinceramente, enervado.
Concluindo, o jogo é exactamente aquilo que dá a entender que é, um visionamento dos vídeos (por exemplo o trailer abaixo) dar-vos-á a noção do vosso interesse neste jogo. Experimentar a demo disponível na
Playstation Store Japonesa é, também, uma opção.
Nota: Opinião elaborada a partir da minha experiência com a demo do jogo disponível na
PS Japonesa através da
PSP.