
Terceira e última parte deste especial. Nesta parte, irei falar sobre os modos e alguns extras presentes do jogo, mais precisamente aqueles que tivémos de experimentar na maratona. Mais uma vez aviso que este especial contém spoilers.
O modo Classic regressa no Brawl com a mesma fórmula, escolher um personagem e enfrentar várias personagens em vários cenários, onde no final ganhamos, como recompensa, pontos e moedas. Em alguns eventos deste modo, iremos confrontar personagens gigantes, ou teremos de derrotar um certo número de inimigos, ou então iremos juntar com outra personagem, controlada pelo jogo, e entraremos em combates por equipas. Também inclui o Race the Target, que consiste, basicamente, em termos de acertar em todos os alvos, que estão em cenários próprios para este evento, em pouco tempo.
Acho que não é necessário falar neste modo já que é tal e qual ao modo do Melee, não levou assim uma grande renovação mantedo-se a mesma fórmula. Nos videos disponiveis em baixo, poderão ver o percurso todo (dividido em dois videos) usando a personagem Marth.
Classic Mode - Part 1
Classic Mode - Part 2
The Subspace Emissary é um novo modo criado para este jogo, onde seguimos uma aventura que envolve várias personagens habituais deste jogo e de outros jogos da Nintendo. Acho que dizer que é uma fusão do modo Classic e do Adventure mas com história e cenas em CG não seria muito exagerado. Uma das suas mais valias é o facto de podermos jogar cooperativamente com outro jogador, já que durante o jogo, é-nos dado uma opção de escolher uma de duas personagens disponiveis antes de continuar.
Este é provavelmente o modo que menos gostei. Apesar de termos jogado pouco - não foi bem pouco, já que jogámos 2 horas e debloqueámos cerca de 23% -, achei-o um pouco monótono, um pouco repetitivo e linear. Continha certos niveis que tinham objectivos que faziam pouco sentido e obrigava-nos a entrar em certas salas para continuar, como por exemplo, entrar numa sala onde não tinha nada excepto alguns inimigos, onde por vezes tinhamos de apanhar troféus ou apenas uma chave para continuar. Decididamente, é o modo mais fraco do jogo. No video em baixo, podem ver o primeiro nivel e imagens de outros niveis do jogo.
Multi-Men Brawl é mais um modo que regressa a este jogo, este modo resume-se a um pequeno conjunto de eventos. Implica ao jogador ter de lutar contra um certo número de personagens criados para o jogo em cada evento, cada um com uma certa opção, seja por tempo ou por número de presenças das ditas personagens, como por exemplo, lutar contra 100 personagens ou aguentar 3 minutos. Este modo levou uma pequena mudança, em que lutamos com os tais bonecos completamente renovados e com mais que dois aspectos e habilidades novas, ao contrário do Melee onde lutariamos contra bonecos com silhuetas de homens e mulheres com golpes limitados.
100-Man Brawl foi o evento escolhido em que nos defrontámos contra 100 personagens. A razão para termos escolhido este evento foi o facto de podermos desbloquear uma personagem secreta, mais precisamente, Falco, uma personagem clássica do Melee.
Outro regresso é o Home-Run Contest em que teremos de bater numa espécie de saco danificando-o o suficiente, para depois ser arremessado o mais mais longe possivel. Do que vi, não há mudanças excepto no aspecto visual.
Estreia absoluta na série está o Stage Builder, um editor de cenários onde os jogadores poderão usar a imaginação e criar cenários ainda mais loucos que os já criados para o jogo. No ínicio, a lista das peças disponiveis está um pouco limitada mas ao longo do jogo, poderemos desbloquear mais peças para criar cenários maiores ou macabros. Acho que este modo será um dos mais usados pelos jogadores, pelo que tenho visto na net, os jogadores que têm o jogo, têm criado cenários bastante loucos.
Outra estreia, que na verdade é uma semi-estreia, é o Coin Launcher, um extra onde podemos apanhar troféus, stickers (autocolantes que servem para subir o poder das personagens) e CDs (contem temas da banda sonora do jogo). Digo semi-estreia porque, apesar do seu objectivo ser o mesmo do extra do Melee, ou seja, apanhar troféus, a sua forma de adquirí-los é diferente.
Em vez de ser uma máquina do estilo slot-machine do Melee, neste jogo é nos apresentado uma espécie de shoot 'em up (que faz lembrar jogos como Space Invaders). Por outras palavras, fica disponível uma mesa com um canhão onde usaremos as moedas que recebemos em alguns modos nos combates do jogo para disparar contra inimigos, misseis que aparecem ocasionalmente, troféus, stickers e CDs. Ao que parece, é possivel termos até 9999 moedas, reparámos nesse pormenor já quase no fim da maratona.
Temos ainda um outro extra, pequenas relíquias do passado da Nintendo em forma de demos, as Masterpieces. Estas relíquias não são mais que pequenas amostras de alguns clássicos da Nintendo, como Super Metroid (SNES) ou Super Mario Bros. (NES), incluíndo um que é exclusivo no Japão, Mother 2 (SNES). Alguns destes jogos já vêm com alguns extras desbloqueados por exemplo o Super Metroid, vem com tudo completo e desbloquado. É pena que as amostras dos jogos sejam limitados por tempo e não por nivel ou por combate, dependendo do jogo. Aliás, há demos que mal dão para termos uma ideia do jogo. No video em baixo, podem ver uma dessas amostras, o Star Fox 64 para a Nintendo 64.
Masterpieces - Star Fox 64 [Nintendo 64]
Para terminar, decidi deixar para último (não o último da maratona) um dos modos que foi mais jogado na maratona, o modo Rotation. Basicamente, este modo é um torneio em forma de rotação onde pode participar até 16 jogadores numa onda de combates sem fim. Também há o modo Tourney (torneio), a versão para esta consola do modo Tournament do Melee, um torneio em forma de eliminatórias onde pode participar até 32 jogadores (não sei ao certo se aceita até 64 como no Melee) em que o vencedor será determinado numa final.
Na maratona, nós escolhemos a forma de rotação em que, em cada combate, é definido que os dois primeiros mantêm-se para o combate seguinte, enquanto os dois últimos são relegados para o fim da fila. De uma certa forma, este modo facilita a escolha dos jogadores para os combates normais.
Pokémon Stadium 2 / Norfair / Smashville
Distant Planet / Green Hill Zone / Castle Siege
O jogo ainda tem mais conteúdos dos já referidos neste especial, mas devido às horas tardias, ao cansaço e à falta de conhecimento da lingua japonesa, não nos foi possivel ver os outros conteúdos do jogo. Também não foi possivel experimentar o modo online, já que não estava disponivel nenhuma ligação de internet.
Concluindo: para os veteranos do Melee, este jogo poderá não ser um grande salto da iteração anterior, mas poderá dar um outro ar à franchise com os novos conteúdos e uma lista bastante renovada e seguramente, poderá substituir o Melee. Para os que se vão estreiar nesta nova entrada, este será um dos jogos mais divertidos da Wii. Super Smash Bros. Brawl poderá ser o derradeiro "party-game" da Wii já que pode reunir vários amigos, offline e online, para umas longas horas de combates, e o derradeiro Super Smash da franchise. Este jogo tem vários modos, conteúdos secretos para desbloquear, um editor de cenários e se contarmos com o modo online até 4 jogadores... é um jogo que nunca mais "acaba". É um jogo obrigatório na lista pessoal da Wii. Tenho de confessar que, desde que o joguei, estou com dificuldades em voltar ao Melee.
Super Smash Bros. Brawl é sem dúvida um dos melhores jogos para a Wii e um forte candidato para ser o melhor jogo da consola. Só fica a grande questão, para quando a sua saída na Europa? A Nintendo Europe teima em não revelar e nós continuamos a esperar pelo jogo... ou então temos a hipotese de adquiri-lo por outra via e não me refiro à via ilegal.
-- Super Smash Bros. Brawl, um jogo de uma vida -- 1ª Parte
-- Super Smash Bros. Brawl, um jogo de uma vida -- 2ª Parte