

Segunda parte deste especial. Na primeira parte falei sobre o jogo e as personagens, tanto velhas como novas. Nesta segunda parte, irei falar sobre os itens e os cenários presentes no jogo. Volto a frisar que este especial contem spoilers.
Os itens também não ficaram para trás com estas mudanças ao levar também com novidades. Itens clássicos regressam como o sabre de luz, o taco de baseball e as orelhas que possibilita às personagens enormes saltos, mas agora são adicionados novos itens como a casca de banana, a pitfall e o golden hammer. As pokébolas também levaram uma renovação com novos pokémons a juntarem-se aos antigos como o Groudon e o Meowth.
Há itens que se destacam completamente dos outros que por vezes, pode decidir o resultado de um combate. O Dragoon por exemplo, se conseguirmos juntar três peças, formamos uma espécie de máquina, e se conseguirmos apontar no adversário no momento certo, ele será atirado para fora do cenário. Outro item é o Assist Trophies, que não são mais do que pequenos troféus que nos ajudam e contêm personagens como Little Mac, Samurai Goroh e Gray Fox.
Cada personagem tem a sua técnica e habilidade, mas há uma especial que pode determinar o final de um combate, uma bola que tem o nome de Final Smash. O jogador que conseguir apanhar o item secreto, irá revelar um poder secreto da personagem - poder que difere em cada personagem. Mas há que ter atenção que esta habilidade nem sempre pode definir o final, se conseguirmos escapar, teremos sempre uma oportunidade de contra-atacar. Há alguns que são engraçados como o do Snake, que lança granadas, ou do Link, outros nem tanto, como o do Lucas com a sua chuva de bolas de energia. Há até alguns que por vezes são fáceis de evitar como o do Meta Knight ou o do Marth que só funciona quando estão perto de uma personagem.
Em relação aos cenários, a lista levou quase uma completa renovação com novos cenários baseados em vários jogos da Nintendo, onde o Sonic e o Snake também foram brindados com os seus próprios cenários. Alguns clássicos do Melee também regressam como o Yoshi’s Island, o Onett e o Big Blue do F-Zero Grand Prix, e alguns levaram uma pequena actualização como o Battlefield e o Final Destination.
Shadow Moses Island 1 / 2 / 3
Shadow Moses Island 4 / 5 / PictoChat
Skyworld / Port Town Aero Dive / Distant Planet
Final Destination / Yoshi’s Island - Sonic Vs Mario (incompleto)
Delfino Plaza / Smashville - K.K. Song
O mais interessante nestes cenários, se estivermos com atenção e ignorar um pouco os combates, são os pequenos pormenores presentes que lhes dão mais vida. No Green Hill Zone por exemplo, podemos ver no fundo o Tails, ou o Knuckles, a correr de um lado para o outro por breves momentos. No Yoshi’s Island e no Battlefield, podemos ver o tempo a mudar, ficando dia passando para a noite e depois amanhece em poucos minutos. Um dos pormenores mais surpreendentes, pelos menos para mim, acontece no Smashville, baseado no Animal Crossing, algo que acontece uma vez por semana. Por um certo tempo aos Sábados à noite, poderão ver uma actuação ao vivo de K.K. Slider. Posso dizer que fui um dos sortudos que conseguiu apanhar uma das suas actuações sem alterar o relógio da consola. Podem ver no último video em cima.
Também temos pormenores que também influenciam os combates. No WarioWare, podemos participar em alguns micro-jogos do Wario Ware, enquanto no Mario Circuit, se não tivermos cuidado, os karts que estão a fazer uma corrida no cenário poderão-nos atingir.
Uma das adições mais originais será o PictoChat. No ínicio, parece apenas uma plataforma, mas ao longo do combate, começa a aparecer certos desenhos como uma árvore ou um baloiço que poderão ser mais uma plataforma, ou então algo que possa dar mais perigo como chamas ou uma flor com dentes.
Alguns cenários como o Shadow Moses Island, Pokémon Stadium 2, Battlefield ou então um dos favoritos desde do Melee, ao Final Destination, foram bastante usados na maratona. New Pork City, cenário baseado no Mother 3, foi dos menos apreciados entre os presentes já que é um cenário bastante grande.
A banda sonora nos cenários também levou uma renovação, mas desta vez, ao contrário do tema único dos cenários do Melee com um tema, neste jogo podemos ouvir vários temas de vários jogos de cada série em cada cenário. No cenário do Bridge of Eldin, por exemplo, podemos ouvir vários temas de jogos do Zelda. No Distant Planet, baseado nos jogos Pikmin, estão presentes alguns temas dos dois jogos Pikmin. A grande novidade no Shadow Moses Island, para além de vários temas de vários jogos da série Metal Gear, podemos encontrar um tema do próximo jogo da série, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Devo dizer que a banda sonora do jogo no geral é bastante impressionante.
No jogo anterior, Special Melee é um modo com alguns eventos de combates em que cada um dos eventos estava limitado a uma regra especial. Este modo dava a possibilidade aos jogadores de enfrentarem-se entre si em combates usando essas regras especiais, em que lutariam com personagens invisiveis, ou gigantes ,ou com a habilidade de saltarem mais alto. Neste jogo, o modo regressa sob o nome Special Brawl, mas agora em vez de escolhermos o evento com uma regra especial, o jogador pode definir as regras onde podem escolher algumas ou todas as regras para um só combate.
Huge Sonic Stage - Classic Mode / Special Brawl
Na terceira parte, falarei nos vários modos e alguns extras presentes no jogo dos quais tivemos a oportunidade de experimentar.
-- Super Smash Bros. Brawl, um jogo de uma vida -- 1ª Parte
-- Super Smash Bros. Brawl, um jogo de uma vida -- 3ª parte