
Dave Jones, criador de Lemmings e Crackdown, e chefe da Realtime Worlds, subiu ao palco nesta GDC para revelar uma verdadeira revolução no modelo dos MMOs. O nome, por enquanto, é APB -- All Points Bulletin. Um jogo de acção na senda de Crackdown, mas com os aspectos de "super-herói" menos enfatizados (mas não ausentes), o premissa do jogo é prestar-se a oferecer uma experiência persistente, multiplayer, com evolução mas sem necessidade de grinding, num ambiente urbano.
Detalhes e imagens na entrada expandida.
Jones começou por demonstrar o sistema de criação de personagem -- um sistema incrivelmente detalhado, em que é possível personalizar ao máximo a personagem, modificando tanto as características físicas como criando adereços de raiz, como roupas ou tatuagens, através de um editor próprio. Para provar a flexibilidade do editor, Jones criou representações virtuais -- incrivelmente fidedignos -- de Peter Molineux, Warren Spector, Richard Garriott, e Shigeru Miyamoto (este ultimo vestindo uma t-shirt com Mario e umas boxers com cogumelos). Acrescentou também que os veículos poderão ser personalizados da mesma forma.
A musica no jogo será gerida através de um parceria com a last.fm. Poderemos ouvir no jogo qualquer musica que esteja no nosso disco rígido, e quando alguém próximo de nós estiver a ouvir determinada musica, o jogo procura por essa musica no nosso disco, e toca-a também. No caso da musica não existir no nosso disco, o sistema procurará a musica mais próxima, em termos de album, artista e género.
Para a estrutura de jogo em si, a Realtime Worlds foi buscar inspiração a Counter-Strike, implementando um sistema dinâmico de objectivos por equipas, que podem ser de tamanhos variados. Imaginemos que um grupo de assaltantes (jogadores) está a assaltar uma loja. O sistema de matchmaking (completamente invisível) do jogo automaticamente informará jogadores na proximidade da ocorrência, em quantidade dependente do seu nível -- por exemplo, para um grupo de assaltantes de baixo nível, o jogo pode informar um mesmo número de agentes do mesmo nível, ou um único agente que já joga há vários meses e tem portanto mais experiência e maior selecção de habilidades.
All Poins Bulletin foi apresentado apenas para PC, mas não está posta de parte uma versão para consolas de nova geração. Ainda sem data concreta de lançamento, e com muitas características para revelar, esperemos ter mais detalhes ao longo do ano.
Este jogo ja tinha sido anunciado para a Xbox360 em 2005, com data de saida para 2008, pelo Peter Moore. E sendo um jogo editado pela microsoft é obvio que vai sair tanto em PC e X360.
No entanto, a apresentação foi feita apenas para PC, e nenhum detalhe foi revelado em relação à versão Xbox 360.