

Com a aproximação do lançamento de Gran Turismo 5: Prologue no Japão, a Sony já começa a aquecer a sua máquina publicitária. Por exemplo este anuncio televisivo só podia ser feito mesmo no Japão. No anuncio uma familia japonesa vai a uma loja de elétrodomésticos, o pai pensa que está a ver numa TV uma emissão de uma prova automobilistica e os filhos mostram-lhe que afinal aquilo trata-se de um jogo Playstation 3. O pai incrédulo ainda desconfia mas o vendedor da loja afirma com todas as letras que se trata mesmo de um jogo. Podem ver o anuncio na entrada expandida.
No que realmente interessa, o que se joga... tanto Forza 2 como o GT5 (a Demo) são bastante fracos na tentativa de iludir o transeunte... mas bastante similares entre si.
Se bem que o Forza tenha melhor detalhe de pistas e cores mais vibrantes, o GT usa cores mais frias e monocromáticas que numa primeira impressão, transmite um impressão de mais "real". Sempre foi assim com ambas as séries.
Mas, Uncanny Valley continua longe como tudo...
BTW, porque comento? Porque posso, pois claro. ;)
Do que tenho visto é o jogo mais foto-realista do seu género, ou até no absoluto. Espero que nesta nova entrega os cenários estejam um pouco mais desenvolvidos e que se continue com aquela suavidade dos últimos dois jogos. Não que eu queira jogar, mas é sempre bom ver gráficos destes numa montra.
Eu não percebo para que é que foi feito esse reparo Starfox. Acho que toda a gente sabe que aquilo é um anuncio. Por acaso já jogaste ao jogo? A resposta é óbvia, se calhar nem à demo.
E como é lógico... "É só um anuncio montado, e não apanhados."
Realidade >>> GT5
Em imagens paradas, em determinados planos de, ou da roda ou do chassis, ou de mostrar apenas pormenores, ai ainda enganas alguém... mas em movimneto é impossível.
Mas isto é tudo Dejá Vú da P. Digital e os seus modelos de carros trabalhados com a Tech. em questão... já no GT3, dos vídeos eram dito o mesmo... até chegar o GT4 e ninguém olhava de novo o GT3 e formulava a questão do Fotorealismo(já havia melhor), e com este GT5 já ninguém toca no assunto do fotorealismo com o GT4.
Prefiro Maya/3D Max e Ray traceing obrigado, Uncanny Valley.
Starfox: não vejo onde a expressão Bukimi No Tani se aplique directamente neste exemplo onde se discutia o nível de foto-realismo dos gráficos de GT 5. Gran Turismo é um jogo que se foca sobretudo na recriação de carros, condução, e ambientes, não na recriação digital do Ser Humano. Gran Turismo 5 apenas aspira ao Hyperealisme, ou foto-realismo se preferires, dentro daquele contexto específico. É claro que até a componente humana, aqui reservada a um mínimo, se encontra extremamente bem desenvolvida - falo dos pilotos de carros. Mas trata-se de algo perfeitamente secundário...
Como diz o Charruas, todos percebemos que aquilo é um anúncio televisivo - vale tudo em publicidade.
Talvez voltemos a ter esta discussão quando falarmos de Heavy Rain ou seja lá qual for o nome do próximo projecto de David Cage, ok? Aí sim, será legítimo usar (ou não) a designação Uncanny Valley.