
Provavelmente, os noticiários de quinta-feira (29 de Novembro) não apresentaram uma notícia sobre corridas de carros pelas ruas de Lisboa a correrem a mais de 200Km/h. Mas podemos garantir que houve mesmo essas corridas já que tanto eu (Pedro Dionísio/brandon39th), a Carla Berjano (Miss Galvin) e o Luis Andrade (ShaCa) estivemos dentro deles para entrar na festa de lançamento do próximo jogo de corridas da Electronic Arts.
Bom, para dizer a verdade, não temos a certeza se não ocorreu realmente corridas pelas ruas de Lisboa ou se foi tudo imaginação depois de jogar Need for Speed: ProStreet. Mas temos a certeza que houve mesmo uma festa.
Ao contrário de outras editoras, a Electronic Arts em vez de fazer um evento normal dos seus jogos, decidiu fazer uma festa de lançamento. Basta ver o que fez em relação ao Os Sims Náufragos. Desta vez o local escolhido foi o bar "À Margem", na Doca do Bom Sucesso em Belém, um bar com vista para o rio Tejo.
Para celebrar este lançamento, a editora convidou vários elementos do universo dos jogos de videos e de outros (PTGamers, projecto MyGames, GameOver, Sic Radical, entre outros), onde também estiveram presentes responsáveis em nome das companhias das consolas presentes, mais precisamente da parte de marketing, como a Sandra Páscoa da Sony Computer Entertainment de Portugal, a Ana Carvalho da Microsoft e a Ana Margarida da Concentra (em nome da Nintendo). Na entrada, foi distribuido aos convidados um número para um concurso, sem saber qual o seu prémio. Sobre isso, iremos falar mais tarde.
A festa correu bastante bem, com um bar aberto cheio de bebidas, alguns petiscos e imensa boa disposição por parte dos convidados e dos organizadores.
Na festa, estavam disponibilizados alguns stands de algumas consolas contendo o jogo de cada versão, sendo estas da PlayStation 3, Xbox 360 e Wii. Todos os convidados puderam experimentar cada versão e verificar as diferenças de cada uma. Eu pude experimentar a versão da Wii e da Xbox 360. Ao jogar a versão da Wii, notava-se maiores diferenças entre as outras versões, tanto visualmente como no controlo, já que era inteiramente controlada pelo wiimote.
Como toda a gente sabe, o hardware da Wii não é tão avançado como o das outras consolas, sendo assim, em termos de grafismo, não é muito diferente da versão da PlayStation 2. Infelizmente nesta versão, a sensação de velocidade não era muita. Em termos de controlo, controlava-se bem os carros. Ao início, achava estranho que por vezes o carro perdia completamente a velocidade nas curvas mais apertadas, até pensei que o wiimote "perdia" o sinal, mas verifiquei que isso não era problema do comando já que também acontecia na versão da PlayStation 2 (não presente na festa). Provavelmente, seria para dar algum "realismo" ao jogo e aos carros... ou simplesmente não percebo nada de carros e aquilo acontece mesmo na realidade. Quanto à versão da Xbox 360, o jogo apresentava-se com um alto grafismo e notava-se que o controlo dos carros era ligeiramente diferente dos títulos anteriores já que os danos dos carros influenciavam no controlo.
No final da festa, reservaram uma pequena surpresa. Através de uma parceria com a A vida é bela® (também teve na organização da festa), a Electronic Arts apresentou um protótipo de corrida PRM construído à volta do novo Need of Speed e fabricado em Portugal, algo inédito em todo o mundo. Lembram-se de termos falado sobre uma entrega de números na entrada da festa? Pois esses números faziam parte de um pequeno sorteio e os vencedores teriam uma breve experiência dentro do protótipo e sentir a velocidade e a potência desta Experiência Need for Speed (nome deste projecto) com 160 cavalos, conduzido por um piloto profissional ao realizar vários drifts na rua.
Sobre o jogo em sí, Need for Speed: ProStreet é a mais recente iteração da popular franchise Need for Speed da Electronic Arts e desenvolvido por uma das suas filiais, EA Black Box (EA Canada). Neste novo Need of Speed, a Electronic Arts decidiu ir numa nova direcção, trocando o estilo arcade por um mais realista.
Ao contrário dos jogos anteriores, este jogo já não tem um ambiente de corridas ilegais pelas ruas como acontece no Underground e no Carbon, sendo neste as corridas ocorrerem dentro de pistas fechadas e serem legais.
Apesar de já ter corridas legais, ProStreet continua a dedicar muito ao tuning. Este aspecto continua a ter destaque na série cuja as alterações nos próprios carros podem influenciar a sua perfomance nas corridas e no tipo de corridas. A perfomance dos carros também pode ser influenciada pelos danos que fizermos durante as corridas, dando mais realismo no controlo do carro. Quanto mais danos recebe o carro, torna-se mais difícil de controlá-lo ao ponto de partí-lo completamente e levar à sua desistência da corrida.
Need for Speed: ProStreet conta com mais de 60 carros e com mais de 26 carroçarias, podendo corrê-los em várias pistas do mundo. Apresenta vários modos de jogo como Drag, Grip, Speed, Drift e um modo online, embora este modo não esteja presente em algumas versões como na PlayStation 2 e na Wii.
Tal como tem acontecido nos últimos jogos da série, a Electronic Arts convidou personalidades famosas para se tornarem personagens do jogo, convidando neste Krystal Forscutt, uma modelo australiana e ex-participante da versão australiana do Big Brother, e a modelo japonesa Sayoko Ohashi.
Need for Speed: ProStreet já se encontra disponível no mercado português para PlayStation 3, PlayStation 2, PlayStation Portable, PC, Xbox 360, Wii, Nintendo DS e telemóvel. Podem rever o video análise realizada pelo site GameTrailers.
E não nos podemos esquecer da foto de família, juntamente com o nosso amigo André (bottles) da WGamestore.