
Quando penso naqueles velhos tempos em que a emulação nos computadores era para mim algo extremamente fascinante, a primeira coisa que me vem à cabeça é o Super Metroid, um jogo de Super Nintendo cuja reputação ainda se mantém intacta pelos seus estupendos grafismos, pela sua excelente jogabilidade, e pelos seus grandes momentos de terror e imersão que muitos outros jogos da era 16-bit falharam em capturar. O jogo foi também sempre considerado como o pioneiro do subgénero “metroidvania/castleroid” que acabou por nos trazer o formidável Castlevania: Symphony of the Night. Agora, os possuidores de uma Wii têm a oportunidade ilimitada de descarregar esta obra-prima do serviço “Virtual Console” por apenas 800 Wii Points (8 Euros).
Nesta entrada da série, depois de ter erradicado todos os Metroids do seu planeta-mãe SR-388 (em Metroid II: Return of Samus), Samus Aran traz consigo o última larva Metroid sobrevivente e entrega-a ao departamento de pesquisa da estação espacial de Ceres, mas pouco depois de Samus abandonar a estação em busca de uma nova missão, ela recebe um pedido de socorro desta.
Em termos gráficos, Super Metroid é um daqueles jogos 16-bits cujos gráficos envelheceram bem com o tempo, pois este continuam muito bem detalhados e fluidos tal como à oito anos atrás, e todos os locais do jogo continuam a ter aquele esplendor que lhes garantiu vida aos olhos de um gamer, desde das animações da electricidade, da lava e da água, até á chuva e trovoada do local de aterragem. Tal como os cenários, os inimigos parecem estar sempre cheios de vida, assim como os bosses, que para além de enormes, parecem tão realistas que ainda hoje metem medo.
Os efeitos sonoros estão igualmente brilhantes, os gritos de dano e morte dos bosses e inimigos, o soar dos passos que damos, os alarmes, as explosões, a trovoada e até o próprio “canto do cisne” de Samus fazem com que o jogo pareça uma experiência de Hollywood em forma de videojogo. As músicas de fundo apoiam de uma forma vasta e continua a imersidade do jogo, algumas são tão belas que até não ficamos com outro remédio senão colocar o jogo no pausa.
E eis que vem a nata da colheita, a jogabilidade, quem já jogou os jogos mais recentes da série (Metroid Fusion e Metroid Zero Mission) e Castlevania: Symphony of the Night sabe do que eu estou a falar. A jogabilidade em si é um esplêndido misto entre os dois géneros acção e aventura. Nós temos basicamente um vasto planeta para explorar, em que muitas das suas secções só podem ser acedidas com o uso de novas armas e actualizações que se obtêm através de exploração básica, ou derrotando certos bosses e mini-bosses, se bem que algumas destas areás podem ser alcançadas sem o uso destes accessórios, mas que requerem algumas habilidades especiais por parte do jogador (uma delas sendo o “wall-jump”). O jogo pemite também estabelecer várias combinações de armas de forma a que o gamer consiga descobrir qual a melhor combinação para o auxiliar nos inimigos mais poderosos.
Existem certas habilidades no jogo que podem ser executadas, mas nunca ensinadas, mas devem decobri-las por vocês mesmo (deixo uma dica, só aprendem vendo a demonstração do jogo após esperarem uns quantos minutos no ecrã de titulo). Eu recomendo fortemente, é que arranjem um mapa do jogo o mais bem detalhado possível da Internet, porque vão perder muita orientação dos items que já apanharam e que faltam apanhar para obterem 100% no jogo, e alguns estão bem escondidos em aréas que nunca imaginariam ser possível encontrar algo.
Em suma, tal como todos os outros jogos que obtiveram excelentes valores de produção, Super Metroid não é um jogo perfeito, visto que a perfeição é algo que nunca existirá, no entanto eu dou a nota máxima, pois o máximo não implica perfeição, mas sim beleza, qualidade, divertimento e sobretudo nostalgia, pois são a única nota e palavras que conseguem expressar o meu gosto e paixão por esta magnus opus.
10/10 -- Recomendado
Como te compreendo e muito bem... parabéns pelo artigo. :)
Nem acredito que houvesse alternativa possível a uma pontuação máxima ou aos mais poderosos adjectivos. Super Metroid é sinónimo de excelência, um marco decisivo na consagração da Nintendo R&D 1, estúdio do falecido Gunpei Yokoi. Poucos jogos lhe fizeram sombra no terreno dos jogos de aventura e exploração 2D, talvez apenas Demon's Crest e Castlevania Symphony of the Night, outro clássico já recapturado no serviço XBOX Live Arcade.