
Sim, a indústria dos videojogos é, sem dúvida, um mercado em franca expansão e cheio de oportunidades de investimento, é um mercado que está a dar muito dinheiro a muita gente, por isso se, por acaso, são bilionários e têm muito dinheiro para investir, o mercado dos jogos é, com certeza, uma boa aposta para o futuro.
Mas se tivermos mesmo a nossa mente projectada para o futuro, então não é difícil prever que é o espaço que vai dominar tudo. Minério espacial, turismo espacial, indústria espacial, colonização de outros planetas, investigação espacial… Antigamente dizia-se que o céu era o limite, agora o espaço é o limite.
John Carmack foi um pioneiro na indústria dos videojogos e mostrou a todos que os jogos de computador eram uma óptima maneira de fazer dinheiro. Depois de ter levado a ID Software a um patamar que faz inveja a muitas empresas de jogos (é das poucas que continua a ser 100% independente), depois de ter feito milhões e milhões de dólares com franchises tão populares como Doom, Quake, Castle of Wolfenstein e depois de ter desenvolvido várias ferramentas de desenvolvimento de jogos como o motor gráfico Quake 3, está na altura de, mais uma vez, começar do zero e lançar-se na maior aventura de sempre da humanidade: a conquista do espaço.
Criou-se então a Armadillo Aerospace, uma equipa composta por nove pessoas e uma mascote chamada Widget. Neste momento, estão a desenvolver um foguetão nos seus tempos livres, mas não pensem que isto é um hobby para queimar tempo, estes tipos estão mesmo metidos nisto a sério. Têm uma máquina que fabrica todas as peças para o foguetão e são eles próprios que as desenham, não existe cá outsourcing nem nada.
O objectivo é conquistar um X-Prize com a finalidade de fazer aterrar uma nave na lua. O X-Prize é um prémio muito chorudo para a primeira organização com fundos privados que conseguir alcançar os objectivos propostos. No fundo, é um bom incentivo para que a corrida espacial não fique estagnada, já que os governos estão mais interessados em fazer guerra do que em investir no espaço, restando-nos, então, que as empresas privadas tomem a liderança neste sector tão promissor.
Mas até se obterem resultados, são necessários testes, muito dinheiro, muita paciência… E, por vezes, quando menos se espera, acontecem alguns incidentes, como por exemplo, no passado mês de Setembro, o Texel (nome do foguetão da equipa Armadillo) que teve um problema com o GPS e despenhou-se causando uma enorme bola de fogo de fazer inveja a muitos realizadores de Hollywood. Sim, eles falharam o X-Prize deste ano, mas não desistem. Não se pode desistir logo à primeira!