
Foi num solarengo dia 30 de Outubro o evento da EA, no qual seria apresentado o novo Os Sims.
Depois de chegarem à cidade, depois de terem animais de estimação... os Sims estão perdidos numa ilha e precisam da nossa ajuda.
Eram 12 horas do dia 30 de Outubro quando me enfiei num eléctrico a caminho de Belém. Pensava eu que, tratando-se de um dia útil, não apanharia muita gente. O quanto me enganei, pois fartei-me de receber pisadelas e cotoveladas vindas de todos os lados.
Desta vez, os Sims estão perdidos, como dizia o convite. E também andou perdida por Belém a repórter do eNe3, mas, depois de uma generosa ajuda, consegui alcançar o meu objectivo.
O restaurante Belém Terrace fica mesmo ao lado da doca de Belém. O sol brilhava risonho e convidava a um copo numa esplanada. A vista para o rio Tejo era soberba, e a presença dos barcos parecia-me uma ironia engraçada, tendo em conta que, desta vez, os Sims eram náufragos, numa ilha algures, longe da civilização.
Num local da esplanada, um cartaz enorme a anunciar o jogo Os Sims Náufragos, com vários puffs generosamente colocados para acolherem os restantes repórteres. Rapidamente a esplanada começou a encher, e fomos acolhidos pelos representantes da EA.
Todos (ou quase todos) aguardavam o evento, e, depois de eu ter reparado na sala principal vários fatos e galochas, mil perguntas vieram à minha mente. Entretanto, no meio de conversas, mencionou-se os próximos lançamentos da EA – falou-se de Need For Speed e The Simpsons – em Novembro, mês este cheio de novos títulos, graças à proximidade da época Natalícia.
Depois de várias “fotografias de família” tiradas, duas hospedeiras vestidas de vermelho e branco pediram a nossa atenção. Seguimo-las e fomos para a sala onde teríamos de vestir um fato-macaco e calçar as tais galochas misteriosas. Foi-nos fornecido a cada um, um papel com um nome e uma personagem – a qual iríamos interpretar brevemente. Quando vi os barcos que nos aguardavam, percebi rapidamente: para a apresentação do novo Os Sims, a EA teve a ideia de colocar os convidados na mesma situação do jogo.
Depois de uma corrida frenética pelo rio Tejo, com muita àgua e sal à mistura, chegámos a uma ilha aparentemente deserta, algures no que parecia ser uma zona industrial. Toda a gente desembarcou e rapidamente os barcos partiram.
Éramos náufragos, tal como no jogo.
Ouviu-se um som, arbustos a mexer. Cedo nos vimos rodeados por canibais famintos, cujo chefe usava um diamante verde (como os que vemos sob a cabeça dos Sims) pendurado ao pescoço. Depois de feitas as equipas, foram-nos dadas várias tarefas: encontrar comida, bebida, fazer uma casa, um sinal de SOS e fazer fogo.
Ambas as equipas se colocaram ao trabalho, parecia mesmo que estávamos dentro do jogo. Quando o tempo limite terminou, regressámos às posições iniciais e apresentámos os resultados. A equipa que não tivesse cumprido alguma tarefa, veria um dos seus membros transformados em prisioneiros.
Depois de muitos prisioneiros tomados – que seriam a refeição dos ditos canibais – inventámos gritos de guerra e chamámos os barcos. Seguiu-se mais uma corrida com água no meio, e, no meio, consegui trocar algumas palavras com Isabel Rodolfo - Product Manager da EA.
Cada vez mais as produtoras de videojogos se interessam pelas ideias e sugestões dos jogadores – algo perfeitamente lógico, tendo a conta de que falamos de um público alvo algo exigente. Com uma comunidade de fãs a crescer de dia para dia, surgem várias ideias para jogos The Sims – uma “saga” que tem ajudado também o aumento de jogadoras do sexo feminino.
Uma dessas ideias terá vindo, provavelmente da série norte-americana Lost (Perdidos), que relata a história de um grupo de pessoas que, vítima de um acidente aéreo, acaba perdido numa ilha misteriosa.
Esta série tem ganho imensa popularidade desde o primeiro episódio, e, depois de 3 épocas, serviu de ideia para mais uma aventura para Os Sims. O factor multiconsolas parece estar a resultar bem, havendo jogadores de várias idades, e a possibilidade de sair mais versões para Xbox 360 não está colocada de parte. A versão PS3 estará para breve.
De volta ao Belém Terrace, bebidas quentes e boa comida aguardavam-nos. No meio da conversa, ainda houve tempo para experimentar o jogo na PS2 e na PSP, enquanto nos secávamos com mantas fornecidas pelas hospedeiras.
A meu ver, com a conquista na nova geração de consolas, Os Sims continuará a ter o seu espaço. Com uma comunidade crescente e com cada vez mais recursos e ligações entre a Internet e a novas consolas, o sucesso continuará. Imagino que, daqui a algum tempo, haverão utilizadores de consolas a trocarem items por si fabricados – roupas, mobília, casas, entre outros -, algo que, por agora, apenas seria possível em PC.
Termino este artigo com uma questão provocadora à EA: Para quando Os Sims No Espaço?
eu tentei ir ao site que traz na ultima folha mas nao deu...
o site é o seguinte: www.gamereg.ea.com
eu queria saber qual e o erro porque queria muito ir ao site...
deam-me a resposta o quanto antes porfavor
Experimenta ir aqui www.conseguessobreviver.com