

Depois da confirmação dos rumores de que a Capcom ia lançar Okami para a Nintendo Wii, o pessoal do site IGN teve a oportunidade de entrevistar Didier Malenfant, presidente da Ready At Dawn, que serão os responsáveis pela migração do jogo para a nova consola da Nintendo. Fiquem então com mais alguns detalhes do jogo através da entrevista que está colocada na extensão.
IGN: Durante a conversão, esteve alguém da antiga equipa da Clover Studios envolvido no desenvolvimento do jogo? Se sim de que forma?
Didier Malenfant: Não, foi tudo desenvolvido dentro dos estudios da Ready At Dawn. Nós tivemos que ter a certeza de que éramos capazes de fazer isto, porque com a distância e com o fuso horário que temos com o Japão, só iria dificultar o desenvolvimento do jogo. De uma certa forma, inicialmente foi um pouco dificil para nós, mas o pessoal que temos na nossa equipa são das pessoas mais talentosas da industria, por isso conseguimos superar algumas dificuldades sem problemas de maior.
IGN: Qual foi o maior desafio quando converteram o jogo para a Wii?
Didier Malenfant: O nosso maior desafio, devido aos prazos, foi não conseguirmos usar o motor de jogo da própria Ready At Dawn ao longo da conversão. Em vez disso, para esta versão, tivemos que adaptar o código e os recursos da Clover Studio. Nestes casos é sempre dificil trabalhar num código que não nos é familiar, especialmente porque continha comentários em japonês. Mas passado pouco tempo, conseguimos dar a volta a isso, e começámos a trabalhar como se os códigos fossem nossos, por isso já não nos causou tanta preocupação como no inicio. É claro que converter todos os recursos e ter a certeza de que eles estarão optimizados para a Wii consome também bastante tempo à equipa.
IGN: Como é que os gráficos foram melhorados?
Didier Malenfant: Okami é um projecto totalmente apaixonante para a Ready At Dawn e para a Capcom. Quando falámos pela primeira vez com eles, duas coisas foram bastante claras: Primeiro, fazer o trabalho que a Clover Studios fez é algo desafiante, no entanto acho que todos sabem da qualidade dos nossos estudios pelo trabalho que já desenvolvemos. Segundo, este jogo é uma obra prima por si só, por isso tentámos reproduzir, o mais fiel possivel, a experiência que os jogadores tiveram na PS2. Até mesmo hoje em dia os gráficos de Okami são dos mais inspiradores e espantosos vistos num videojogo, por isso não vamos mexer numa coisa que já por si está perfeita.
IGN: Como é que irão funcionar os comandos da Wii, principalmente no sistema de pintura? Haverá alguns melhoramentos?
Didier Malenfant: Essa será a melhor parte do jogo. Okami foi feito para ser jogado na Wii. Ou talvez a Wii tenha sido desenhada para um jogo como o Okami. De qualquer das formas é uma combinação perfeita, nós usamos o wiimote para controlar o pincel e a sensação é abolutamente fantástica. Eu acho que as pessoas vão ficar surpreendidas quando experimentarem o jogo.
IGN: Comparando com a versão PS2, que conteúdos novos aparecerão neste jogo?
Didier Malenfant: O jogo na Wii será uma conversão exacta da versão PS2, e penso que é isso que os fãs do jogo querem ver. Este jogo tem uma imensa legião de fãs pelo mundo inteiro, certamente que seríamos alvos de ameaças de morte se tentássemos estragar o jogo ao colocar novas coisas que não têm a haver com o universo de Okami. Nós como também somos grandes fãs do jogo, antes de assinarmos com a Capcom, fizémos questão de saber se a produtora nipónica queria também seguir a linha do original.
IGN: A versão Wii vai oferecer algo àqueles que já jogaram e completaram o original?
Didier Malenfant: Todos com quem falámos dizem-nos que irão jogar novamente ao jogo, mesmo que já o tenham acabado na PS2. Os controlos da Wii são perfeitos para este jogo, e isso faz com que a jogabilidade ganhe uma nova vida. Existe também pessoas que não acabaram, ou que nunca jogaram na PS2 e esta será a oportunidade para essas pessoas experimentarem Okami da forma que tem de ser jogado. Este jogo é um grande marco para a nossa industria e nós vamos dar a oportunidade das pessoas conhecerem e jogarem, por elas próprias, ao jogo quando for lançado para a Wii.