

O website Canada.com colocou online uma breve entrevista ao presidente da Silicon Knights, Dennis Dyack, sobre o mais recente título da sua produtora, e o primeiro numa trilogia destinada à Xbox 360, Too Human. Fiquem com a entrevista na extensão.
Canada: Quais são os elementos de jogabilidade que incluiram em Too Human?
Dennis Dyack: Nós tentámos incluir tudo o que há de melhor na indústria. Diablo 2 é um dos meus jogos preferidos de sempre. É essa fusão de acção e RPG que lhe dá raízes. Mas claro, que pode-se encontrar semelhanças no combate aéreo a um Devil May Cry ou God of War. Mas as complexas árvores de habilidades e elementos de RPG estão ligadas a um Diablo ou World of Warcraft. Depois disso, existe uma mistura de um enredo forte e cenas pré-renderizadas interactivas. É quase um apanhado do melhor de todas as coisas. Nós aqui na Silicon Knights tentámos fazer um jogo que nós gostaríamos de jogar e baseámos o nosso desenvolvimento nesse aspecto.
Canada: Gosta de desenvolver jogos no Canadá?
Dennis Dyack: Eu acho que Ontário, mais especificamente, é o melhor local em talento e o menos aproveitado do mundo. Nós temos 13 universidades em Ontário que são de renome mundial. Temos a Microsoft a vir a Waterloo à procura de talentos. Nós temos alguns dos melhores colégios à nossa disponibilidade e temos a possibilidade de estar sempre em contacto com todas essas pessoas.
Canada: De que maneira os problemas técnicos, durante o desenvolvimento, afectou a moral da equipa?
Dennis Dyack: Tem sido um processo difícil. Nós aqui na Silicon Knights temos muito orgulho no que fazemos. Os problemas tecnológicos que tivemos foram extremos, e foi durante muito tempo desmoralizante. Obviamente, sabemos que nós tomámos uma posição sobre isso, e exprimimos o nosso descontentamento e sabemos que não somos os únicos na mesma situação. Para a nossa equipa tem sido muito complicado, e não sei se muitas outras equipas conseguiriam passar pelo mesmo. A nossa equipa está junta há muito tempo. Só o tempo dirá se a nossa equipa conseguirá se manter coesa como antes.
Canada: Estamo-nos a deparar com muitas equipas de desenvolvimento a anunciar trilogias. Ainda planeiam manter Too Human na mesma plataforma ou vão sentir a necessidade de mudar no futuro?
Dennis Dyack: Vão ser todos na X360. Obviamente, nós sofremos alguns atrasos mas ainda pretendemos cumprir esse objectivo.
Canada: Quais são algumas das influências que usaram no jogo?
Dennis Dyack: Certamente, existe a mitologia nórdica. Sou um grande fã da literatura. Existem livros como o Hyperion onde Dan Simmons conta a história da guerra dos Deuses. É uma das minhas séries favoritas de sempre. O Senhor dos Anéis é a mitologia nórdica, mas re-interpretada com as mesmas personagens sobre uma luz diferente.
Canada: Nós estamos a ver muitos jogos a subirem em escala e em orçamento gasto no seu desenvolvimento. Como é que o seu estúdio lida com este tipo de problemas ?
Dennis Dyack: Simplesmente, fazendo jogos de qualidade. Os orçamentos vão continuar a aumentar. Vai existir uma queda a uma dada altura e os que tiverem os maiores orçamentos para investir na produção, são os que vão sobreviver. Eu tenho essa ideia. Existem muitos grupos a irem numa direcção diferente e a tentar criar jogos pequenos de convívio, mas esse mercado já começa a ficar apinhado. E mesmo os orçamentos para esse género de jogos, já começa a aumentar.
Canada: Então, estão-se a concentrar no desenvolvimento do próximo Too Human em vez de tirar uma folga ou criar outros títulos ?
Dennis Dyack: Nós estamos a trabalhar em mais que um jogo, mas são todos enormes e só vão ser lançados quando estiverem mesmo prontos.