
São de louvar estas iniciativas de fazer betas dos jogos multiplayer. Penso que é uma excelente forma de agradar aos fãs e ao mesmo tempo ajudar os programadores a melhorarem substancialmente o jogo online com todo o feedback que estas betas fornecem.
Call of Duty 4 é o novo jogo da Infinity Ward, afastando-se finalmente do já desgastado tema da Segunda Guerra Mundial, o jogo passa-se nos dias de hoje. Já chega de matar nazis, agora vamos poder limpar terroristas, usando todas as maravilhas que a tecnologia nos oferece actualmente.
Foi a primeira vez que tive contacto com o modo online de CoD, anteriormente só tinha jogado o single-player do CoD1 e do CoD2, a ideia com que fiquei deste modo online é muito positiva.
O multiplayer foi feito de modo a ser uma espécie de RPG: nós entramos numa batalha online e no final ganhamos pontos de experiência por cumprir objectivos, frags, activar UAV’s (satélite espião) ou chamar a cavalaria aérea. No final, recebemos os pontos e vamos subindo de nível. Subir de nível significa ter acesso a novas armas, novos acessórios para as nossas armas, novas classes e novos perks, que são uma espécie de power-ups.
O problema é que para quem pega no jogo pela primeira vez está bem tramado, porque para além de não conhecer o mapa nem as armas, está em desvantagem em relação aos outros jogadores que já têm armas, perks e classes melhores e mais avançadas, fazendo com que os novatos passem um mau bocado de início. E só para terem uma ideia, se na beta que tem level cap, se notava bem isso, no jogo completo onde não vai existir level cap, vai-se notar ainda mais.
Mas felizmente existem muitas maneiras de arranjar experiência e uma delas é fazer os challenges. Challenges são tipo acheivements que temos de completar para ganhar ainda mais experiência e desbloquear novos artigos bélicos. Cumprindo estes challenges dão um boost significativo de experiência. Apesar da inexperiência do jogador que o faz partir em desvantagem em relação aos seus adversários, este consegue ainda assim subir de nível travando cinco ou seis batalhas online.
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Ao subir de nível também desbloqueamos alguns perks, os perks são, como disse, uma espécie de power-ups que podem fazer a diferença entre a vida e a morte. E existe mesmo uma grande variedade deles que se adapta a diferentes formas de jogar. Por exemplo, um jogador que goste de fazer de sniper, vai com certeza ter um perk para ter mais estabilidade com a mira. O jogador que gosta de fazer rush à base inimiga, vai gostar de ter o perk de corrida (corre mais e por mais tempo) e um perk que dá mais vida. Estes pequenos power-ups parecem ser inofensivos e se os usarmos bem, podem dar-nos uma pequena vantagem sobre o inimigo.
O jogo está bem equilibrado, mas existe uma ou duas coisas de que não gostei. Não gostei de um perk que permite às balas penetrarem mais fundo. Este perk permite que o jogador possa disparar através de qualquer obstáculo. Ora, eu acho este perk exagerado, pois não dá hipótese para nos abrigarmos do tiroteio, simplesmente as balas penetram a parede e morremos. Para mim, não é lá muito justo, o cover serve para nos protegermos, mas também serve para repensar a nossa estratégia, tiram-nos isso e somos completos patos à espera de uma morte sem dignidade.
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A outra coisa que me faz ficar lixado, são os tipos que andam com o lança-rockets. Estes tipos podem disparar à queima-roupa a arma, que não lhes acontece nada. Toda a gente sabe que se alguém mandar um rocket à queima-roupa morre, isto até no UT e no Quake 3 Arena acontece, por isso não percebo como é que no CoD4, que é um jogo realista, é permitido disparar rockets sem haver consequências para quem disparou.
Existem também momentos em que pensamos estar a disparar contra o nosso adversário e ele mata-nos. Quando vamos ver o replay da nossa morte, vemos que afinal estávamos a disparar para o tecto. Muitas das vezes acontece isto, o que é muito estúpido.
Mas CoD4 Beta é isso mesmo, uma beta e como tal muitos dos problemas devem ficar resolvidos na versão final. Tirando estas anomalias, é um jogo extremamente bom e viciante, sem dúvida uma das melhores experiências online que já tive. E o sistema de level up está muito bem conseguido e vai levar-nos a querer subir sempre mais de nível para desbloquear as armas e os perks todos.
Call of Duty 4 vai sair para PC, PS3 e Xbox 360 no dia 5 de Novembro de 2007. Haverá também uma edição de coleccionador que traz um DVD extra com o Making-Of e um art book com muitas imagens nunca antes vistas da concepção do jogo.