

Durante este Tokyo Game Show, o produtor Hideo Kojima deu mais alguns detalhes relativos aos personagens e história de Metal Gear Solid 4. Fiquem com os detalhes de um dos grandes jogos que marcaram presença no evento.
Depois de ter sido revelado o novo trailer de Metal Gear Solid 4, neste Tokyo Game Show, Hideo Kojima conversou um pouco com o publico presente, onde comentou vários elementos que fazem parte do trailer.
Kojima revelou que Metal Gear Solid 4 tem lugar 5 anos após os acontecimentos em MGS 2, num mundo que sofreu mudanças politicas de forma radical após os incidentes da Big Shell sobre Manhattan. A raíz desses incidentes deve-se ao facto do governo norte-americano exigir que se injectassem aos soldados de companhias privadas (PMC) nanomachines, chamadas de SOP (Sons of Patriots), com o intuito de controlar as suas capacidades fisicas e emotivas. Com um maior controlo sobre as PMC´s, as zonas mais bem apetrechadas foram completamente controladas por estas empresas, e como consequência disso, o potencial das mesmas foi crescendo, até que a Guerra se tornou numa parte essencial da economia mundial.
Roy Campbell, antigo amigo de Solid Snake e ex-dirigente da unidade especial Fox Hound, trabalha agora para uma organização subsidiada pelas Nações Unidas, que supervisiona toda a actividade das PMC´s. Os ultimos estudos assinalam que as PMC´s representam já um exercito de tamanho equivalente ao exercito norte-americano. Aliás, as cinco empresas mais importantes são subsidiadas por uma companhia mãe chamada de Outer Heaven, presidiada por Liquid Ocelot.
Solid Snake, que se apresenta como o ancião devido a ter defeitos no seu código genético, tem a dura missão de matar o seu irmão gémeo, e para isso terá que viajar para o Médio Oriente que está em estado de guerra.
Através deste novo video ficamos a saber como Liquid sequestra a cientista Naomi Hunter, com o objectivo de piratear as nanomachines SOP e de promover uma insurreição dos soldados, quem sabe com a intenção de tornar realidade o sonho de Big Boss em criar a Outer Heaven, um país utópico governado por militares para militares, onde os soldados poderiam lutar para sempre sem interferências politicas.
Bosses de Metal Gear Solid 4 em acção
Kojima explicou que os bosses finais do jogo, são o resultado de ter de levar a premissa do jogo mais além. "No primeiro Metal Gear Solid apresentámos uma unidade de forças especiais com soldados de elite. Em MGS2, necessitávamos de uma equipa mais forte, e depois de pensarmos muito, apostámos numa unidade de forças especiais que treina e instrui as outras unidades de forças especiais. Decidimos dar-lhes habilidades sobre-humanas, tal como nos comics americanos. Em MGS3 tinhamos que ter personagens ainda mais fortes, por isso apostámos numa unidade de forças especiais lendárias. Em MGS4 era dificil porque tínhamos que ir mais além dos soldados lendários, por isso pensámos que seria melhor apostarmos numa unidade que não fosse constituida por seres humanos. Decidimos criar então uma unidade de monstros, baptizada de Beauty and The Beast."
Cada membro desta equipa foi originalmente uma mulher, com nomes que recordam os membros da equipa inimiga do primeiro jogo. Laughing Octopus, Crying Wolf, Raging Raven e Screaming Mantis.
Screaming Mantis grita de forma persistente, e leva consigo duas marionetas inspiradas nos velhos personagens Psycho Mantis (MGS) e The Sorrow (MGS3). No entanto não foi explicado o porquê desta duas marionetas, Kojima diz que isso vai ser explicado durante o jogo.
O objectivo do jogo não passa necessáriamente por matar estas "mulheres" soldados, o jogador pode optar por ajudá-las a sair da sua loucura e miséria. Kojima comparou a história destes seres com o conto infantil "A Bela e o Monstro" e disse que, "a decisão de romper o feitiço, que há sobre elas, é do jogador."
Kojima também confirmou que se baseou em actrizes reais, como, Yumi Kikuchi para desenhar Raging Raven, que também realizou sessões de captura de movimentos para a personagem. Aliás, estas actrizes irão dar também a sua voz na dobragem japonesa, no entanto não revelou quem vai fazer de quem. Kojima quer que os jogadores adivinhem.
Trailer Tokyo Game Show
No video do Tokyo Game Show foram apresentados novos personagens, tal como o vendedor de armas Drebin, acompanhado do seu macaco sem pêlos, cujos movimentos foram realizados pela mesma pessoa que fez os movimentos de Raiden. Drebin é visto pela equipa de produção como um personagem pouco carismático, apesar do seu papel ser fulcral ao longo do jogo. Como as armas estão associadas às nanomachines SOP dos soldados, as armas deverão modificar-se para poderem ser melhoradas. E é aqui que entra Drebin. Como curiosidade alguns dos movimentos deste personagem foram realizados, na vida real, por um mágico profissional, já que o personagem é fã de magia e realiza ao longo do jogo alguns truques.
Outra personagem que foi revelada no trailer foi Sunny, a filha de Olga, que morreu em MGS2. Kojima afimou que é a primeira vez que aparece uma menina na saga, e que foi uma alegria para a equipa de produção dada a avançada idade de muitos dos personagens. Kojima acrescentou que, "Sunny terá um papel essencial em MGS4. Tal como o seu nome indica, ela é como o Sol, com os outros personagens do jogo girando ao seu redor. É extremamente importante."
Em contraste com a jovem, aparecerá Big Mama, uma mulher com cerca de oitenta anos que não é mais do que Eva, de Metal Gear Solid 3. Kojima não quis explicar o significado para aquele nome, mas deixou claro que poderá querer dizer várias coisas. A Big Mama vem equipada com uma Mauser C96, tal como em MGS3, que é uma das armas favoritas de Kojima.
No video fomos também presenteados com a equipa de Meryl Silverburgh, onde se destacam Johnathan e Ed (os nomes são uma referência ao jogo Policenauts). Johnathan é o mais corpolento e tem uma crista. Os seus movimentos foram realizados por Motosada Mouri, o conselheiro militar da equipa de produção. Ed por sua vez é um especialista em comunicações e é francoatirador, é também o sub-lider da equipa. O ultimo membro da equipa é Johnny, lembram-se daquele soldado que tinha problemas de estomago em MGS? Pois é, ele é esse mesmo.
A equipa de Meryl é atacada por uma força de elite especial chamada de Heaven Troopers, a força pessoal de Liquid Ocelot, e estão equipados com uma armadura de exoesqueleto semelhante à de Vamp. Kojima insinuou que possivelmente esta força especial é constituida por mulheres.
Segundo Shinkawa o jogo terá mais de 70 armas diferentes, todas elas personalizáveis consoante o gosto do jogador.
Kojima voltou a afirmar que "a história de Solid Snake vai mesmo acabar em MGS4.", no entanto diz que é possivel que possa surgir um Metal Gear Solid 5, e que gostaria que o pessoal mais jovem da equipa trabalhasse nele. Kojima diz que não confia a ninguém o seu personagem Solid Snake. Shuyo Murata, co-director de MGS4, apoia a decisão de Kojima e crê que mais nenhuma outra pessoa poderia continuar com a história de Snake.
Por isso Kojima disse que neste ultimo jogo se resolverão todas as questões que ficaram em aberto durante toda a saga e que , "este é o capitulo final, ao longo do desenvolvimento do jogo fomos perguntando aos membros da equipa se queriam que algumas questões fossem respondidas. Foi aí que percebemos que ainda havia muitas questões por responder."
Fiquei perplexo com as informações contidas aqui, mas também fiquei triste depois de saber que esse será o último Metal Gear...