
São 15 horas da tarde quando Shaca e bottles, que é nada mais nada menos que o dono da WGamestore, chegam à loja. Esta encontra-se relativamente cheia, comparando com alguns dias, mas hoje (15 de Setembro) é dia do meeting do Insert-Coin! No fim só compareceram 7 pessoas, eu (Blaze), o brandon39th, o Gin-Ryu, o bottles (muitos conhecem-no como André), dois membros não muito frequentes do fórum, o bynight e o Giraterra, sem esquecer o ShaCa que é nada mais nada menos que o nosso colega e amigo Luis Andrade.
Mas não foram só pessoas do nosso fórum que apareceram, já que apareceram várias pessoas de outros foruns e ainda trouxeram amigos. O meeting também foi um evento onde o Luis Andrade iria fazer uma apresentação de vários jogos que irão aparecer brevemente no nosso mercado.
Findas as saudações aos presentes, o Luis começa a distribuir merchandise, no qual se inclui várias t-shirts de Dragon Ball, The Matrix: Path of Neo, Every Extended Extra, e as belas das cuecas do 7Sins, oferecidas às meninas, claro. Também trouxe a sua PSP e NDS para o público experimentar alguns dos seus jogos, nomeadamente o Dragon Ball Z: Shin Budokai 2 para a PSP e MySims para a DS.
O nosso amigo ShaCa decide começar as suas demonstrações pela Playstation 3 e começa por Fifa 08. Eis que chega mais gente à loja, o dia está concorrido!, ShaCa recompõe-se e começa por nos demonstrar as várias habilidades de Ronaldinho Gaúcho com a bola, enquanto explica os controlos, mas no fim de contas é só mesmo para inglês ver, porque no meio de tanto truque, só esta personagem e Cristiano Ronaldo é que fazem habilidades. Enfim, a ver se a EA não se esquece de muitas outras estrelas nas próxima edições. Diz que apesar de ser um jogo multi-plataformas, foi feito de raiz para a PS3, logo estando optimizado para esta consola. Shaca diz que cada jogador tem cerca de 1000 movimentos e ainda acrescenta que este jogo terá as ligas nacionais, onde se pode disputar também ligas em modo online. Chega então a vez do público testar.
Com o recente lançamento de Heavenly Sword, Shaca sente-se obrigado a mostrar um pouco da demo. Escolhendo as vozes em português, ShaCa explica os controlos e passa ao público que parece que joga melhor que o apresentador!
Liga-se agora a X360 debugger do Shaca para o resto dos jogos. Para desilusão do público e deste repórter, Halo 3 e Project Gotham Racing 4, não puderam estar presentes, infelizmente, devido à própria Microsoft não ter aceite a apresentação ao público, ficando com um line-up um pouco aquém das expectativas.
Começámos com Skate, que segundo o ShaCa, fomos os primeiros a ver a intro de Skate, apesar de já estar disponível na internet… Provavelmente, ele estava-se a referir ao público português. Detalhes à parte, foi uma introdução espectacular! Uma intro que, de uma maneira peculiar, apresenta-nos todos os skaters do jogo. Durante esta, é nos possível personalizar a nossa personagem a nosso belo prazer, estatura, cara, cabelo, roupa, enfim qualquer coisa!
Depois disto tudo, passámos ao jogo em si, que ao comparar com jogos anteriores de skate, está brilhante em termos de gráficos e de jogabilidade, tendo o skate a reagir com qualquer tipo de terreno por onde anda, fazer habilidades é algo que requer hábito e a camera deste jogo está bem implementada, na medida que vemos a nossa personagem como se estivéssemos a ver um vídeo de skateboard amador.
No jogo andamos pela enorme cidade, enquanto desbloqueamos novas áreas com as nossas habilidades, uma coisa engraçada é que usamos o metro para circular na metrópole. O jogo vai sair só na X360 e PS3.
De skater, mudámos para duplo com Stuntman: Ignition, um jogo que difere dos outros simuladores de condução, na medida que neste jogo fazemos missões ou takes com o nosso carro, para agradar ao director da película como duplo de cinema. O nosso Shaca precisou de dois takes para o primeiro filme. Neste jogo tanto podemos usar motas ou carros, dependendo das missões, estas ao longo do tempo podem-se tornar um quanto repetitivas. Durante uma área do jogo, podemos ver o quanto a camera era má em certas partes, como por exemplo nas curvas.
Passamos para um novo jogo, agora com um clássico da Sega, Sega Rally Revo (ou simplesmente Sega Rally). Ao longo da demonstração, o ShaCa compara várias vezes este jogo a Colin McRae: DiRT e segundo ele, acha que este Sega Rally é mais realista em termos de jogabilidade e em alguns aspectos, mas sem desvalorizar o jogo do Colin, já que neste também tem alguns aspectos melhores que o Sega Rally. Durante as corridas, vimos a beleza dos cenários, desde a savana africana, a um terreno montanhoso.O senão neste jogo, é que os carros não se destroem, e apresentam um efeito de sujidade do mais manhoso que já se viu, pois estes só se enchem de lama até ao limite da marca do carro, o resto do carro fica a brilhar. O jogo tem corridas online. ShaCa critica a camera porque não existe um modo na primeira pessoa onde se possa ver os controlos do carro, ele gosta de se sentir na pele dos pilotos. Nota pessoal, ele acha que este jogo podia sair também na Wii.
Ao meio da tarde, devido à insatisfação do público presente, ShaCa salta do Juiced 2: Hot Import Nights para Medal of Honour: Airborne. Voltámos aos simuladores das famosas batalhas na WWII e voltámos à mesma história. A EA devia seriamente começar a evoluir os seus jogos, porque Airborne apesar de apresentar um excelente grafismo, continua com a mesma jogabilidade de há anos. Notou-se um ligeiro melhoramente da Inteligencia Artificial dos inimigos, de resto continua a mesma coisa com os mesmos efeitos. Um facto engraçado neste jogo, é que a experiência deste altera-se completamente dependendo do sitio onde caímos de pára-quedas, se aterrarmos numa zona protegida pelo nosso exército, temos praticamente a “papinha” feita, se cairmos para lá das linhas do inimigo, as coisas tornam-se mais difíceis, mas mais satisfatórias na minha opinião.
Ainda havia o MotoGP 07 para mostrar mas já estava ficar tarde e não foi possivel fazer a apresentação. Felizmente, o ShaCa teve a delicadeza em meter o jogo na 360 para mostrar a algumas pessoas e para poderem experimentar. E foi assim que terminou a apresentação.
ShaCa desliga a consola e começa a falar sobre si e sobre a sua carreira, que começou na era Spectrum, na distribuição dos jogos em Portugal e na sua ascensão até sair a NES e posteriormente a SNES. Arranjou o seu primeiro emprego numa loja de videojogos e mais tarde começou por ser beta-tester da Westwood Studios, Blue Byte Software e Blizzard Entertainment, onde testou os dois Diablos e Warcraft. Trabalhou na já extinta revista Superjogos e depois na Player. Fez parte da equipa da Gamespot e ajudou a criar a Gamespot portuguesa, foi um dos criadores da G4mers, mas saiu do activo desta. Agora trabalha como freelancer e contribui para o ENE3 e para o site da TakeItGame. Relembrou também os tempos onde testava a qualidade dos videojogos e diz que foram tempos horríveis, porque tinha de passar e completar o mesmo jogo várias vezes até á exaustão.
Para quem quiser entrar neste mercado, a coisa não é muito fácil, mas se se tem de começar por algum lado, esse lado é ser beta-tester. Se quisermos ingressar através do estrangeiro, podemos ir estudar para a universidade da EA. Sim, ouviram bem, a EA tem uma universidade que foca no estudo dos videojogos, e é de lá que eles retiram muitos dos seus profissionais. Para terminar, o Shaca mencionou algumas companhias portuguesas a fazer alguma coisa no mercado dos videojogos como a Move Interactive, a fazer Ugo Volt, a Gameinvest, A-Games e a Seeds.
Ainda para acrescentar, ShaCa lançou um desafio aos internautas, lançar gratuitamente um jornal de videojogos em PDF. O segredo neste negócio é colocar publicidade onde a cada visualização o jornal ganha dinheiro.
E foi com este evento que se realizou mais um meeting do Insert-Coin. Agradecemos ao bottles e ao nosso colega ShaCa por terem feito este evento, e a todos que apareceram ao meeting.