
Agora que Harvey Birdman: Attorney at Law está a chegar às três plataformas (Playstation 2, Playstation Portable e Wii), provavelmente vocês quererão saber mais sobre este jogo. Para mergulhar mais fundo no jogo, o site Siliconera falou com Kevin Sheller, um produtor veterano da High Voltage Software e que trabalhou anteriormente com jogos cómicos, como o jogo do Family Guy. Por favor tenham atenção que esta entrevista (traduzida em baixo) foi realizada antes de sabermos do desenvolvimento da versão Wii. Futuramente iremos tentar descobrir mais informações sobre a versão Wii.
Siliconera: Depois de jogar Phoenix Wright, parece natural que Harvey Birdman caiba perfeitamente nas mãos da Capcom. Mas quem começou isto tudo?
Kevin Sheller: Bem, a Capcom e a Cartoon Network chegaram até nós com o conceito do jogo e nós achámos brilhante. Não consigo pensar em melhor combinação que Harvey Birdman com um toque de Phoenix Wright. A perfeição para o público americano!
Siliconera: Como foi trabalhar com os escritores do desenho animado?
Kevin Sheller: São óptimas pessoas. Não são vedetas típicas de Hollywood. A High Voltage tem muita experiência com comédia (Leisure Suit Larry & Family Guy) e por sorte estavam completamente abertos para as nossas ideias. No fim, o produto final é uma combinação das nossas piadas com as piadas deles. Penso que o processo correu muito bem e por causa disso poderemos ter uma ideia decente, mas eles podem mexer nele e torná-lo ainda mais divertido. Para não mencionar a qualidade que advém das suas excelentes dobragens. Eles tornam um guião engraçado num guião hilariante.
Siliconera: Passei algum tempo a investigar a demo de Harvey Birdman na Comic-Com e não havia nenhuma fase de investigação como Phoenix Wright. Será que Harvey Birdman irá ser só julgamentos?
Kevin Sheller: De facto estavas só a jogar o primeiro caso, que por acaso denominámos como o tutorial. Tal como Phoenix Wright, o primeiro caso passa-se só em tribunal. O resto dos episódios tomam lugar em sítios muito familiar para os fãs de Harvey enquanto outros passam-se em sítios completamente novos. Existirão fases de investigação no resto dos casos.
Siliconera: Como é que Harvey Birdman se distingue dos jogos da série Ace Attorney?
Kevin Sheller: Bem, admito que estamos a usar a série Ace Attorney como guia e inspiração, mas na verdade, a comédia e o timing de Harvey Birdman não podia ser capturado na mesma maneira que na série AA. Por último, o que temos aqui é um episódio interactivo de Harvey Birdman, que usa elementos de Phoenix Wright. Num olhar rápido, as diferenças entre ambos são óbvias. Harvey Birdman é um desenho animado que pede ao jogador para interagir com ele. Seria impossível obter o mesmo nível de humor e sensação se as personagens não fossem animadas.
Siliconera: Quantos casos existirão?
Kevin Sheller: Existirão cinco casos, já incluindo o tutorial e não haverá falta de conteúdo! Quando acabámos com o guião do jogo, reparámos que ainda tínhamos pelo menos para criar muita animação e diálogo, quase do tamanho de um filme.
Siliconera: Qual o teu caso favorito?
Kevin Sheller: Whoa. Esta é difícil. Diverti-me imenso com o caso da “Cleaning Crew”, o nosso segundo caso, onde o Magilla Gorilla e o Secret Squirrel estão a ser julgados. Mas há tantos momentos inesquecíveis, cenas e até citações. Andamos pelos escritórios a citar o nosso jogo constantemente.
Siliconera: Uma excelente surpresa durante a demo de Harvey Birdman foi uma cena secreta onde o Birdman pega fogo ao cabelo de Guile. Irão haver mais “cameos” da Capcom no jogo?
Kevin Sheller: Oh, sem dúvida, mas quero que os fãs tomem conta das vezes que isso acontece por eles mesmos. Mas estamos felizes porque não só a Capcom está excitada com a ideia, mas também os escritores de Harvey Birdman. Por vezes essas grandes ideias nunca acontecem porque alguém é demasiado protector em relação às suas personagens e licenças. A Capcom estava bastante aberta mentalmente, assim como a Cartoon Network, portanto o resultado foi óptimo. Suponho que isto reforça a minha resposta à tua questão de como é trabalhar com os escritores. Foi o máximo!
Siliconera: Haverá alguma diferença entre a versão PS2 e PSP?
Kevin Sheller: Só nas razões óbvias que distinguem estas duas consolas, mobilidade, tamanho de ecrã, etc., de resto não. São duas réplicas exactas.
Siliconera: Porque é que Harvey Birdman não está a ser desenvolvido para a NDS?
Kevin Sheller: Por causa dos limites da consola. Teria de ser um jogo totalmente diferente. As sequências animadas do tamanho de um filme nunca caberiam num cartucho NDS. Teríamos de desistir da dobragem e da animação. Poderia ser feito, e tenho a certeza que seria muito engraçado, mas seria um jogo totalmente diferente.
Siliconera: Então a pergunta mais lógica seria, irá haver algum Harvey Birdman na DS no futuro?
Kevin Sheller: "Nunca sabemos o que o futuro nos reserva."
Finda esta entrevista descobrimos que Harvey Birdman sairá também na Wii, mas enquanto que os preços das versões PS2/PSP andam na casa dos 30$, a versão Wii anda nos 40$, é o preço a pagar pelo sensor de movimento que não irá ser utilizado neste jogo.
Não se sabe se o jogo irá sair na Europa já que a série de animação não é conhecida nestes lados e segundo a Capcom europeia, é bastante improvável que vá ser lançado. Por enquanto, só nos Estados Unidos.