GAMES CONVENTION - LEIPZIG 20 A 26 AGOSTO
5 de agosto, 2007 01:30 AM por Sérgio Henriques
Quer tenham decidido
ir a Leipzig ou não, o evento aproxima-se e importa fazer um apanhado daquilo que já se sabe e das principais razões para o seguirem atentamente, naquele que é o grande evento anual realmente direccionado para a Europa. Quem sabe, pode ser que mudem de ideias.
Quem seguiu a cobertura da E3 aqui deste site, certamente não terá reparado, mas a edição deste ano foi, numa palavra, fraca.
Desde conferências sem grandes anúncios a falta de apoio de algumas das mais importantes software houses, tudo aconteceu para que o evento rapidamente se desvanecesse da nossa memória.

É, então, aqui que entra a conferência de Leizpig; competindo com o Tokyo Games Show pelo lugar de maior evento anual da indústria, estará dividido em duas partes; primeiro (de 20 a 22 de Agosto) a Games Convention Developers Conference, mais orientada para a indústria em si e vedada ao público em geral, ainda assim, acontecimento de onde poderão sair muitas novidades.
A 23 de Agosto (e até 26 do mesmo mês) ocorre a Games Convention, esta sim aberta ao público em geral e onde poderão viver a experiência associada a este tipo de eventos (tal como o meu colega Luís Santos vos mostrou).
Mas afinal o que é que já se sabe sobre o acontecimento ?
A menos de vinte dias de se realizar, aqui fica um resumo daquilo que já se sabe poder esperar durante o evento.
Estão já confirmadas, entre outras, as presenças da Sony, Microsoft, Nintendo, Electronic Arts, Take 2, Ubisoft, Disney, Konami, SEGA, Eidos, Vivendi e Activision.

A Konami já anunciou os jogos que tem alinhavados para esta conferência, da qual se destaca a estreia jogável de Pro Evolution Soccer 2008, acompanhado por outros pesos-pesados, tais como Silent Hill Origins e Castlevania:The Dracula X Chronichles (que conterá o remake de Castlevania X: Rondo of Blood em 3D, juntamente com o clássico Castlevania: Symphony of the Night) ambos para a PSP.

O estúdio
10TACLE irá anunciar (além de outros cinco jogos) a versão internacional do laureado
Jack Keane, um jogo de aventura para
PC que tem captado a atenção da imprensa.
Leizpig será também o local do anúncio de They, cujos detalhes estão, ainda, muito bem guardados.

Após
David Reeves confirmar que a
Sony guardou o melhor "fogo-de-artificio" para este evento, veremos se assim será ou se não passava de mero "artificio" mediático; muito se comenta se não será este o momento ideal para a
Sony revelar uma descida de preço da sua
PS3.
Num lado mais alternativo, a
GC terá também algumas exposições temáticas, enunciadas abaixo.
A exposição
public_play será composta por cerca de quinhentos metros quadrados adjuvados ao tema "
Digital play and public spaces".
Já Digital Beauty - 3D Character Design entrará numa componente mais lúdica, sendo uma série de imagens apresentadas aos visitantes, os quais terão de determinar se as imagens são reais ou virtuais, tudo isto complementado por variados workshops sobre criação em 3D, que certamente irão agradar a todos (quem nunca teve curiosidade em saber como se obtém tão detalhados modelos ?)
Machinima explorará até que ponto os videojogos e os métodos de produção da indústria foram adaptados ou exportados para o cinema e como o influenciaram; terá também o intuito de mostrar como os videojogos actualmente já se ultrapassaram a si próprios como meio de entretenimento, sendo verdadeiras ferramentas de trabalho criativo. Arte como alguns os denominariam.
Telespiele 1972-2007 fará um apanhado de trinta e cinco anos de videojogos, apresentando conteúdos que vão da primeira máquina de Pong, passando pelo Commodore 64, a uma amostra de várias publicações impressas, antigas e recentes, em suma, uma miríade de artigos raros e extremamente raros. Um must para todos os entusiastas curiosos acerca das raízes da indústria.
Para finalizar, os mais antecipados oradores na GCDC:
-Julian Eggebrecht (presidente da Factor 5 , companhia responsável por Rogue Squadron II, III e Lair).
- Peter Molyneux (dispensa apresentações, de momento está a trabalhar em Fable 2).
E o resto da lista (nome do orador seguido do seu estúdio):
* Julian Eggebrecht (USA)
* Peter Molyneux (UK)
* Michael Capps, Epic Games (USA)
* Mark Rein, Epic Games (USA)
* Mark Morris, Introversion Software (UK)
* Ken Ralston, Big Huge Games (USA)
* Cathy Campos, Panache (UK)
* Doug Whatley, Break Away (USA)
* Michael Lewis, Cryptic Studios (USA)
* George Bain (UK)
* Amir Taaki, Crystalspace (Finland)
* Jeff Strain, ArenaNet (USA)
* Vlad Ihora, Telia Sonora (Sweden)
* Barbara Lippe, Avaloop (Austria)
* Pamela Kato, The GamerX (USA)
* Uwe Nikl, Level 3 (UK)
* Matt Firor, Ultra Mega Games (USA)
* Konstantin Ewald, Osborne Clark (Germany)
* Chris Mottes, Deadline Games (Denmark)
* Jeff Hickman, EA Mythic (USA)
* Jeffrey Steefel, Turbine, Inc. (USA)
* Don Daglow, Stormfront Studios (USA)
* Jason Manley, Massive Black (USA)
* Patric Palm, Hansoft (Sweden)
* Christopher Schmitz, 10Tacle Studios (Germany)
* Dr. Michael Wimmer, The University of Vienna (Austria
* Alexander Fernández, Streamline Studios (The Netherlands)
* John Smedley, Sony Online Entertainment (USA)
* Cindy Armstrong, Webzen (USA)
* Jennifer MacLean, Comcast Interactive Media (USA)
Esta lista está ainda incompleta, mas para já são os nomes confirmados.
A menos de vinte dias de distância, é isto que se sabe e se espera daquele que será, certamente, um dos maiores eventos do ano.
Naturalmente, quem não tiver possibilidades de ir até Leipzig, pode contar com todas as noticias e novidades em primeira mão, aqui na ENE3.