
Nesta E3, as três grandes companhias preferiram focar apenas nos lançamentos no presente ano fiscal (que acaba em Março 2008). Como tal isto podia deixar os gamers de todo o mundo um pouco insatisfeitos, as conferências da Sony e Microsoft focaram-se numa apresentação mais cinematográfica: a Microsoft apresentando trailers juntamente com uma demonstração do jogo à plateia aqui e ali; a Sony ficando-se apenas pelos trailers mas entre eles demonstrações do ambiente HOME. A Nintendo seguiu um caminho diferente, no entanto a sua estrutura de conferência manteve-se quase intacta.
Foi uma conferência de uma hora como nos anos anteriores, e tal como o ano anterior o ultimo jogo foi um focado para o publico emergente, o publico mais casual, no entanto tem também o seu impacto no público hardcore, basta vermos o impacto de Wii Sports, mas acerca disso aprofundarei mais a frente.
Quando Reggie entrou na sala, os presentes esperavam uma conferência cheia de surpresas, muitas eram as previsões, mas esperavam o costume, muitos vídeos de jogos para o presente ano fiscal, daqueles vídeos compilados como foram apresentados o ano passado. Continuando, muitos esperavam, mas ninguém adivinhava que a conferência não iria ter nada de cinematografia, sem musical como ano passado, mas sim um documentário. Sim documentário sobre o presente sucesso da Wii. Cada vez que Reggie fazia uma pausa lá vinha mais um vídeo sobre o fenómeno Wii, uma compilação dos melhores sucessos nos media de todo o mundo. Este é o ponto mais negativo que se pode apontar a esta conferência, ter perdido tempo, a compilar o óbvio, aquilo que toda a gente já tinha reparado, a Wii faz dinheiro (“It prints Money”). Serviu para um fim, a imprensa generalista, adorou estes vídeos. A imprensa especializada, e acho que maior parte dos jogadores não viram propósito nesta programação da conferência.
Mas nem tudo foram vídeos sobre o sucesso da Wii, foram anunciados 3 acessórios oficiais para a Wii: o Zapper, um volante, e uma Balance Board. A Wii Zapper, é uma espécie de pistola onde colocamos o wiimote à frente, numchuck atrás, fazendo lembrar uma Tommy Gun. De modo a demonstrar este novo acessório foram mostrados vídeos de jogos que suportarão a Wii Zapper como o novo Resident Evil Umbrella Chronicles, entre outros. O volante foi acompanhado pelo anúncio do desenvolvimento do Mario Kart para a Wii, sem duvida uma boa noticia, e como a boa noticia não vem só, irá suportar online tal como o seu primo na Nintendo DS.
Cada jogo que era falado na conferência tinha direito a tempo de antena de 10 a
15 segundos de visionamento. Ou seja não foi mostrado nenhum, repito nenhum
trailer. Os jogos que tiveram direito a
tempo de antena alem dos que já referi, foram também:
Soul Calibur Legends, My Sims, Super Smash
Brothers Brawl, Mario and Sonic in Olympics, Dragon QuestSwords, Fifa08 e
Madden08, Guitar Hero III, e High School Musical.
A escolha de estes títulos foi muito mal feita, escolher
High School musical quando havia
Boggie e
Dance Dance Revolution exclusivos para a
Wii, é algo que deixa qualquer um a
pensar, "será que este jogo da Disney, é
mesmo um bom jogo?". Não penso que seja, mas o tempo dirá, uma coisa é certa não
tenho nenhuma expectativa em relação a este jogo, ao contrário de
Boggie que está num dos meus
tops de preferências.
Não falei de dois jogos que também foram mostrados nesta conferencia, Super Mario Galaxy e Metroid Prime 3: Corruption. Estes dois trunfos da Nintendo para a época natalícia, mereciam melhor tratamento, um trailer de cada um no seu esplendor teria sido altamente recomendável. O vídeo de Mario Galaxy foi colocado como por artes magicas naqueles vídeos sobre o sucesso da Wii, numa família alegre a experimentar este novo jogo. Metroid Prime 3: Corruption teve direito a demonstração ao vivo, mas o nível escolhido não foi propriamente o melhor.
Calma ainda falta falar da Nintendo Ds, vídeos mostrados contam-se pelos dedos de uma mão, sendo o principal o novo Zelda Phantom Hourglass. Soube mesmo a pouco, já que todos estes vídeos e anúncios foram apenas um sexto da conferencia. Portanto o resto do tempo quando não estava no ar mais um vídeo do sucesso da Wii no público em geral, ou estava Reggie a informar sobre as vendas da Wii, acompanhado pelos habituais gráficos, ou então Iwata mais uma vez (na outra e3 o seu espaço também foi preenchido pelo mesmo tema) a mostrar o sucesso dos chamados jogos non game no público casual.
Por fim chegava o momento tão esperado, Miyamoto subia ao palco, quando se esperava uma sequela para Pikmin ou mesmo um novo Zelda, fomos brindados tal como o ano passado com um jogo para um publico mais abrangente. O Wii Fit, que irá dar uso ao ultimo dos acessórios apresentados, o Wii Balance Board, que mede a pressão que é feita em cada lado da balance board, pode ser um acessório com futuro se imaginarmos jogos como SSX a dar uso a isto, mas neste momento apenas temos o Wii Fit. Sem dúvida que este jogo fará sucesso tremendo, segue a filosofia Wii Sports, melhorando, tendo este mais componente para single player, uma espécie de Brain Training, mas neste caso será mais fitness training. O jogo irá também incluir 40 mini-jogos como Hula Hoop, entre outros.
O infame Wii Fit, juntando aos infames vídeos do sucesso da Wii no publico mais mainstream, mais generalista como famílias, adultos, crianças, idosos, juntando ao discurso de Iwata faz com que esta conferência, tenha sido focada quase no total a esse mesmo publico. E como a E3 não se resume a conferencias, o publico hardcore no dia a seguir já podia contemplar tanto novos trailers de jogos que se avizinham, como demonstrações sem aqueles ruídos da E3 de outros tempos. Como nota de rodapé depois da conferência ter terminado foram colocados na página oficial datas dos lançamentos tanto europeus como americanos, e para o nosso continente temos razões que sobra para estarmos contentes. Finalmente não teremos de esperar muito para podermos jogar aqueles jogos que tanto gostamos.