
Desde 2001, ano de estreia da GameCube, apenas por duas vezes a máquina atingiu o pico, o topo, o estrelato máximo. A primeira vez conseguiu-o em 2002 com Metroid Prime o shooter de aventura intergaláctico que se afirmou como uma referência dentro do seu género, ombrando perfeitamente com os melhores jogos que nessa altura despontavam nas rivais Sony PS2 e Microsoft Xbox.
Na verdade, após uma longa travessia no deserto pautada pelo afastamento da Samus Aran relativamente à N64, gerou-se uma profunda expectativa em torno do novo enquadramento perspectivado na visão de primeira pessoa quando se soube, então, que a série transitaria para a actual geração. Metroid Prime não se afastou do famoso backtracking , nem das doses elevadas de acção e aventura, mas correu os riscos necessários, com merecido sucesso, para adoptar uma nova visão de jogo. Com o flop de Mario Sunshine, deitado à sombra da bananeira de êxitos anteriores, Metroid Prime reclamou as virtudes da 128 da Nintendo. Demonstrou ao mundo as qualidades técnicas verdadeiramente espantosas do Cubo, empurrando-o um pouco mais e a muito custo, para os tops. Porém, dificilmente um só jogo é capaz de puxar pelas vendas do hardware, ainda que este seja um exclusivo, um jogo da casa Nintendo. 2002 foi também o ano da lenda, a lenda de Zelda. Eiji Aonuma, então já promovido a produtor tinha a árdua tarefa de dar continuidade ao herário do seu mestre, Miyamoto-san. Eiji já trabalhara, com elevada preponderância, em Majora's Mask, título suseptível de reacções diversas dos fãs Zelda. Sem promover a continuidade de espaços vastos para exploração, Majora's quedou-se pelo domínio apertado e de pouca actividade, tirando o melhor que os jogadores apreciaram em Ocarina of Time. Alguns mini-jogos como a pesca foram banidos, a epona desapareceu. Sentindo a necessidade de recuperar o conteúdo de Ocarina of Time, Eiji encontrou no mar a tábua de salvação. Mas o Link descaracterizou-se, tornou-se mais expressivo, mas infantil nas acções, foi absorvido pela nova composição gráfica que fez e ainda faz moda, tornou-se no Wind waker e percorreu milhas e milhares de vezes os mesmos caminhos marítimos na sua embarcação. No mesmo espaço temporal, a GameCube ainda carburava, numa linha ténue, como um limitado Jordan do Tiago Monteiro que tenta (frustradamente) acompanhar os rápidos da frente nas primeiras voltas. Contudo, apesar do bom acolhimento de Wind Waker, este não foi verdadeiro sucessor de Ocarina of Time.

O provável herdeiro do mítico jogo da N64 será seguramente o Twilight Princess. Desde que a Nintendo divulgou, no decurso da GDC 2005, o vídeo relativo ao novo Zelda o agrado na comunidade foi notório, amplo e consensual. Este é o Zelda que definitivamente se impõe, maduro e difuso. Mas não será tardia a fórmula para continuar a projectar uma consola praticamente descontinuada e desaparecida das prateleiras no nosso país? Não faria mais sentido que Eiji Aonuma tivesse aplicado este conceito em 2002 quando era possível ombrear, ainda que a alguma distância, com os seus adversários?
Provavelmente, no próximo Natal, o jogo terá muito sucesso no meio dos possuidores de uma GameCube, mas não acredito que seja capaz de impulsionar as vendas de uma consola que se arrasta penosamente para o fim dos seus dias. No Japão e EUA serão visíveis alguns sinais nas tabelas de hardware, mas já é tarde, o atraso é irrecuperável. A Capcom ainda foi a tempo de inverter a derrocada após apostar em 1999 na exclusividade de Resident Evil 4 para a GameCube. O fraco volume negocial da consola doméstica da Nintendo levou os responsáveis da Capcom a desenvolverem imediatamente uma versão para a PS2. Mesmo assim e porque RE4 fora desenvolvido de raíz para a máquina da Nintendo, proclamou o mesmo de Metroid Prime. Uma referência, um título intemporal. Com Zelda Twilight Princess deverá ficar constituído o trio de jogos de assento indubitavelmente excepcional.
A lenda de Zelda renascerá no fim do ciclo de existência de uma consola. Os fãs verterão uma lágrima. Os possuidores de uma GameCube de certeza comprarão o jogo. Os que não a tiverem dificilmente aproveitarão a oportunidade para comprar uma. Há três anos poderia ter sido diferente.
a nintendo tem sempre as mesmas coisas porke esta ca ah 4 geraçoes.. o ps vai pra 3ª e ta chegar perto da dita falta de originalidade k a nintendo tem.. qd diz k vai fazer coisas diferentes mas os nomes dos jogos sao sp iguais..o GT ja vai pro 6º jogo.. final fantasy nas da sony ja eh uns 8 ou algo assim.. eh gtas eh tekkens.. eh devils..
tb eh sp a mm coisa.. nao venham falar em inovaçao.. k sony da liçao nao sei o k... ! o Povo pode gostar mais.. e isso eh perfeitamente plausivel.. porke gostos sao gostos.. !
eh como a rtp e a tvi..
a rtp diz k a tvi eh so novelas bla bla...mas rtp agora eh moda dos concursos .. por isso nenhuma inova em nada!
Killer7 eh um jogo inovador e o quanto vendeu.. umas 11 ou 12mil unidades na ps2.. ! por isso inovar eh um risco.! kd o rei faz anos apareçe uma inovaçao.. e aconteçe ker na sony, nintendo ou microsoft.. nao venham eh la dizer k sony eh um orgasmo de novidades.. quanto mt orgasmo de gostos qd comparado ah diferença dos flops da Gc e xbox k tao a 70 milhoes de consolas da ps2 .!
de facto eh o k eu digo.. a nintendo fez algum mal pro pessoal .. porke nao param de expor suas armaguras videogamisticas devido ah nintendo..
eu kero ver eh qd sony se fuder..e continuar com tekkens gts gtas final fantasys.. ! um dia k xbox venda mais.. !
sim porke lamento mas sony se vai lixar numa qq geraçao.. isso ninguem pode ter duvidas!!!!
Bem...ficou um pouco estranha a minha frase em cima :O
vou repetir: "P.S. a GC pode ter poucos jogos bons, mas aqueles poucos bons numa Nintendo passa todos os outros bons das outras consolas..."
see U around ;)
Bem bem pessoal...
Quando a Revolution chegar é k vamos ver qual vai ser FLOP :D
P.S. a GC pode ter poucos jogos bons mas aqueles que poucos bons numa Nintendo passa todos os outrops bons nas outras consolas...
Nintendo rula people e não há como negar.
Epá é claro que ha gostos pa tudo e já sei k devem responder com cenas do tipo a PS2 tem mais jogos bons or something like that... mas é mesmo assim a guerra das consolas.
Assim até é fixe porque cada um quer defender a sua preferida...
Cya pessoal []
A Nintendo quer agradar aos jogadores mais antigos, com os marios, zeldas e uns warios. quer inovar e mais nao sei o que, mas inova sempre na mesma porra de jogos (mario touch e coisas assim). nao me importo que a nintendo vá á "falencia" nas consolas domésticas, pois bem o merece. e o que me faz desejar isso é o facto de nao terem aceitado o CD em vez do cartuxo na n64, cambada de esfomeados por dinheiro. pois bem, veio a sony e deu-lhes uma liçao. bem feita. a nintendo que aprenda a ser adulta, pois os seus joguinhos infantis nao sao pra tdos (sao pra uma pequena parte).
Epa a ngc nao so tem 3 jogos tem muitos mais tipo o viewtiful joe o resident evil 4 muitoxs jogos bons voces e que sao fan boys e tao pa ai a mandar vir
Pois a box foi tão flop que a nitendo está em 3º lugar na tabela de vendas... Se houve um Flop nas 128 bits a consola que faz mais justiça a esse nome é a Gamecube...
ASSHOLE...
eh pah tabem.. mas nao eh por isso que nao deixa de ter grandes jogos. e mario ser um flop...entao tudo na gamecube foi um flop sem ser esses jogos. porke o matrix vende zelios e PDO vende menso.. k matrix eh espectacular. por favor!
f-zero Gx eh um flop... ahhh.. ta bem!
acrescentar ai tambem tudo o que eh da xbox.. porke a ps2 vendeu 90 MILHOES.. x box vendeu o k? ah.. flop! flop.. FIASCO tambem existe! flop.. PDO eh um flop..
wind waker nao eh um orgasmo.. mas eh por isso k eh um mau jogo? eh um flop entao.. pois!
se kerem apontar erros na nintedo façam-no como deve ser.. nao com um texto destes. resumir nintendo GC a dois a tres jogos eh dose! existe entao 200 flops de jogos.. nem sei porke fazem jogos pro cubo entao.
eu na tenho razao.. mas tambem nao esse texto k o tem. ya.. flop ficou atravessado na garganta mesmo.
flop eh xbox dar todos os anos mais de 100 milhoes de projuizo.. assim ate eu tinha fazia uma consola de jogos.. bastava k podesse perder esse dinheiro todo..! e ainda por cima ficam em 2º a uns 70 milhoes de consolas da ps2.. isso eh k me deixa a rir..! todos criticam a nintendo e tudo o mais.. e depois falam bem da xbox e da ps2... ! flop eh nitnendo e microsoft... porke pra kem falou k ia dispotar taco a taco esta geraçao com a sony e tar a 70 milhoes de diferença.. eh demais pra nao ser flop..! sony domina.. !kero ver um texto igual pra microsoft no proximo power-up .. e kero depois um a falar bem da sony..eu resumia a da sony assim.. 90 MILHOES!!!!!!!!!!!!!!! axo k perante 90 milhoes.. o resto tem de ser flop !
texto triste.. nintendo deixa as pessoas mesmo tristes.! porque ainda existe gente k acredita nela.. depois ficam amuados. temos milhoes de possuidores da NGC tristes e amargurados.. por so terem 3 jogos pra jogar na GC .. de facto eh triste!.. a xbox tem 6 jogos.. eh m melhor ... mas eh FLOP tabem quando comparado 20 jogos pra ps2..!
vai haver geraçao apos geraçao gente acreditando na nintendo a depois ficando tristes e k a nintendo fez tudo errado..! se ate da epoca do SNES existe gente se keixando.. k fazer!
Obrigado pelos comentários que deixaram, mesmo os mais críticos, que eu concedo razão, afinal acabei por deixar passar algumas imprecisões. Optei no entanto por manter o texto original, pois no fórum as falhas foram apontadas.
Por vezes, nem sempre sai bem. A minha melhor compreensão, as minhas desculpas e obrigado.